武器自由属性点:可对武器进行强化,弹夹容量,弹夹弹药回复速率,武器重量,大小尺寸,锋利度,坚韧性,手感度,降噪,附魔等。
玩家可以保留武器所获得的所有能量点,但是只有在相应的等级击杀单位才会获得相应的加成属性点。例如玩家在级时攒够了5点能量点,理论上可以使自己升级1次,但是实际上该玩家只能升到1级,从一级升到二级需要再击杀一个单位来获得这一级的加成属性点,之后的升级同理。
需要注意的是,升级之后因为自身属性的提升,之前积攒的能量点需要重新计算。
就之前的例子,玩家攒了5点,花费5升一级后,剩下的能量点不是45,会比45少,因为玩家的属性值提升了,需要重新计算。
生活玩家的工具类似如此,只不过是靠一亩三分地里面种出来的植物品质,或者生产出来的产品品质,来提升生活等级,生活等级满级1,每个等级增加1点自由生活属性点,只能加到人物的生活属性,可获取1次的额外的加成点,每十级获取一次,获取的加成点数量由挖出来的矿石的品质,或成功种植的作物的品质,练出的丹药的品质决定。
装备机制:每一件装备都是有来源的。这一点是完全符合实际的,你可以偷,可以抢,可以从尸体上扒装备,可以请人制作,没有所谓的爆装备。
玩家可以绑定三件装备使其不可抢夺,但可以买卖,三件之外可以抢夺,可随意解绑,冷却时间为1游戏日。
装备属性,大多数装备依靠材质来抵御伤害,少数装备拥有特质,例如魔法免疫,永不磨损,百分比卸力等。部分装备提供三大属性加成。