游戏机制入门(介绍游戏基本机制)(3 / 4)

战职玩家三大属性:体质,敏捷,力量

三大属性每16点是一个阶段,体质16点以上激发特性重伤不死:身体强度+2,免疫轻伤,对重伤有较明显的缓和效果。

(正常人受一次重伤,未经救治便死亡,身体强度+2是指可多承受两次重伤,且重伤的标准提升,原先能造成重伤的伤害可能便不会造成重伤了。)

敏捷16点以上激发特性,悄无声息:自身造成的动静降低6%。使自身被发现的任何不利因素降低3%滑翔:自身所受重力降低2%,可调控。迅捷:自身跳跃的极限距离翻倍。

力量16点以上,力能扛鼎:解锁重武器使用权限,自身一切负重所受重力降低3%(对重型武器效果减半,获得一点臂力,一点腰力,一点腿力和两点躯体力量。

32点以上的还没有介绍。

死亡惩罚游戏时长超过现实4小时,死亡后会进入5-14小时的睡眠,低于2小时会进入2分钟左右的睡眠(智能闹钟模式:2分钟结束后便打闹,如果玩家处于深度睡眠则放弃打闹。

死亡重生点为距离最近的已获得进入许可的安全区。

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