游戏机制入门(介绍游戏基本机制)(4 / 4)

催眠模式的死亡惩罚在大多数游戏里面都很常见,大体上是防止游戏玩家过度劳累。

很有效的一种方法,玩家若能在最短时间内内醒来也算本事,大多数情况下都会睡过头,江微生便是经常如此。

他试过用这种方式催眠,最长的一次睡了将近8个钟头,而且还不是晚上正常睡觉的情况,单纯用作催眠的话确实算是一种享受,也可以设置睡眠时间,不失精度。

看起来这种死亡惩罚算是一种福利,实则不然,游戏公司既有防止玩家猝死的主要考虑,也有惩罚玩家的考虑,游戏里瞬息万变,死一次最少得休息2分钟,也就是游戏时间1小时。

这样的实时冒险游戏等重新上线其实很伤,节奏很难重新接上。

而且智能模式是不能改的,考虑到有些玩家是在疲劳状态下上线的,所以2分钟内进入系统判定的深度睡眠的话,闹钟便不会打闹。

因此玩家可能会睡好久,也有些玩家即便不是疲劳上线却也可能一睡着就得睡一两个小时,江微生就是这种人。

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