江微生有些感慨地和那只傻鲨鱼道了别。
狙击枪由单肩挎变为看斜挎,这样更帅,更省力,但碰到突发情况时,却也是不那么容易拿上手。
不过江微生并不担心这一点,火矿的周围可能因为温度较高高的原因,相较于其他地方,物种更丰富,生命迹象也更常见。像之前碰到的海族本地人就是在附近收集鱼获。
食物链最底端的生物和能量的传递效率往往决定着这条食物链有多长,食物链顶端的生物有凶猛。
海洋中处于食物链低端的生物按照大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米吃泥巴的规律来看应该是藻类,微生物。
《征途》按照官方介绍确实真实的模拟了生态圈的能量传递,但是不同的是,游戏里面生态圈的能量传递更为有效,更为迅速,这是对食物链的一种变相拉长,也意味着顶端的生物会更可怕。
游戏中的最底层生物成长十分迅速,再加上能量传递的效率极高,这意味着以它为食的上一级生物基本上能完全继承它所存储的能量。
这样一级一级往上推,食物链顶端的生物,几乎继承了食物链最底端生物的大部分能量,而这些最底端的生物又是数量及其庞大的,其存储的能量也是极其庞大的,这些能量被以低损耗的形式在食物链中传递,直至食物链的最顶端。
但食物链最顶端的生物一定是数量稀少的。
如果最顶端的生物数量过于庞大,那么作为天敌的它会吃光比它低一级的生物,这就会导致食物链断裂,最顶级的生物不得不再找更低级的生物果腹,造成恶性循环,最终整个生态系统崩溃,就像有时候在生态遭到破坏的地区会看到狼吃草一样。
所以这种情况下的生物链,也就是游戏中能量传递效率极高,最底端生物数量极其庞大的生物链会变得很长。
举个例子,假如食物链顶端的生物只能获得食物链底端生物的5%的能量,而能量在传递过程中每一级损耗5%的能量。那么这个生物链理想情况可以有2级,1%,95%,9%,,,,5%。
但是这样的生物金字塔是不够稳固的,因为太长,太高了,会像是一个方尖碑,很容易塌。
在游戏中,这一点是可以避免的,更大的生态圈,更丰富的物种,以及更复杂多样的,长度合适的各种生物链,通过这些手段可以将高高的方尖碑拉成一座金字塔。
又路过那些正采集鱼获的海族人,他们零零散散的分布在城镇周围,寻找着一种可食用的寄居蟹,或是一种晶莹剔透的大虾,有点像现实中的鳞虾,不过游戏中大虾的大小却是让江微生的喉咙哆嗦。
忍不住问了句:“这些我可以抓吗?”,那人爽朗一笑,“当然!这些都是抓不完的,今天抓了一波,明天又会有一波新的长出来。”
“噢,谢谢了!”。一路走过江微生抓到了六只喜欢躲在礁石里面的,名为礁岩寄居蟹的大螃蟹,看这名字,江微生喉咙又忍不住一哆嗦,至于那种水晶虾,不好找,极其考验视力,跑的也太快,江微生没抓到。
六只螃蟹占据了6个背包格子,背包里还有那颗魔核,以及一套初级采矿设备和江微生的身份证,总共占据了8个格子,至于金币,只是一串数字:2金1银,1银是系统的馈赠,是绑定的,不可在玩家间直接交易,不过可以间接交易。
抓螃蟹花了江微生不少时间,虽然这种螃蟹很多,但躲在礁石洞里头真的有些麻烦。
这不禁让江微生想起了很小的时候,那时候的他还没上学,和外婆住一起,村子里有个池塘要被抽干水,外婆拎着桶子带着他去捡龙虾,当时自己在岸边比较干燥的池塘边缘找到了一只躲在洞里面的大龙虾,于是乎便找来稻草杆子,吸引那货用螯夹。
当时和那红将军斗智斗勇了许久,但那货夹住后总是会放开自己的钳子,拉它不出来,直到外婆带来的那只桶子都装满了龙虾,要回家了,但他还在是抓不到那只躲在又深又窄的泥巴洞里的红将军。
于是乎急的跳脚,嘴里喊着:“我要那只,我要那只。”。外婆指着一桶子的龙虾说:“这里这么多都是你的!”,但那个倔强的小孩哭的要死:“我就要那只,我就要那只。”,后来的结局江微生记不起来了,可能是当时哭累了,又好像是被外婆打了一巴掌,不哭了。
反正终究是记不清楚了,事后的龙虾是什么味道,江微生一点印象也没有,也没有因为那一桶的龙虾而喜欢吃龙虾。
有些遗憾。