16点以上,训练场中不支持测试。
这种主流声音也是很多玩家不往极地两端跑的主要原因之一。
而关于升级机制的另一个讨论,也是最火热的讨论:
“前期到底该不该使用记名属性点提升属性?”
有人说千万不能
有人说最好用,能用就用。
没有模棱两可的说法。
为啥?
用了,能力提升,打怪轻松,但效率低,第一级,也是每个玩家最重要的天命级,加的点数会变少。
不用,可能连怪都打不过,但第一级天命级提升的能量点会很高。
这是个很简单的数学问题,简单到令人发指,回想一下那两个小学公式!
加成属性点=(单次获得能量点最多的一次的能量点+武器总计充能完成次数(在第一次充能完成时该项为/(武器总计充能完成次数+1,
能量点加成数值=(被击杀单位的三大主要属性和-自身三大主要属性和/3-1(仅当此数值大于零时生效,若此数值低于零,则不会获得任何的能量点。
游戏内的公式除非特意标识外,一律遵循四舍五入取整规则。
击杀中立单位获得一点能量,击杀战争单位和敌对单位获得2点能量值。
积攒能量点升级,单次获得能量点最多的一次决定了升级时获取的自由属性点的多少。
而第一级,天命级,你获得多少能量点,就获得多少属性点,第二级得减半,第三级三分之一,第四级四分之一,依次类推,最终无限趋近于1,就这么简单。
一级是那天上仙,二级三级在人间,
四级五级开朵花,六级七级结成瓜,
八级九级变麻瓜,十级之后地上爬。
无非是个鱼和熊掌不可兼得的问题,到底是先顾着眼前,放弃大好潜力,还是放弃当下,去想那些有的没的的潜力,要是哪天爆发了呢?
再究其本质,无非是个唯物与唯心的价值观问题。
江微生属于唯心派,也就是总喜欢想那些有的没的的事情。所以他不支持先加能量点。
但他也可以是个坚定的唯物主义者,比如现在卖东西的时候,所以他很清楚这个对于自己来说是缺点的缺点在别人眼里可能是优点。
充值前后付款比例是1比5!今天结束后,游戏便会开启充值通道。
讲真的,开启充值通道后,大财团会在意那5倍的价格吗?
江微生的脑子并不贫穷,如果他脑子贫穷,他就不会把卓越的火曜石以1金的价格卖了,让别人赚了点。
而且他很清楚魔核值钱的地方在哪,最终极的卖点是什么:免疫来自野兽伤害的1%。。
淬体流使用的魔核是有数量限制的,玩家每升1级可以多使用一颗。不是每个玩家都能刷到极品魔核的,因此淬体流最好的话应该走极端——十颗魔石的属性和特性相似。
而江微生手上的魔核正好可以走极端路线,伤害的免疫上限是8%。再有七颗同特性的魔核,就完美了,遇上高级野兽好打的很。
江南雨落在一旁看的有些呆,不过随即明白了,嘴角有些笑意。
不一会儿。
江微生的私人频道里陆陆续续进来了人。
“兄弟,15后付,卖不卖?”
“不了,谢谢!”这也太小气了吧,如果做不了主,叫你们老大过来啊。江微生心里嘀咕。
“大哥,16金币,现付后付都行?”
“不了,谢谢。”
“穷奇集团3金币要了,现付后付都行。”一行字崩出来,所有在频道中的人都屏住了呼吸。
“我的底价是6,后付。出来卖,总是要报价的。不要以为我是个雏,百分比免疫我懂,强的一批,毋庸置疑。”江微生默默打上一行字。
野兽身上的魔核附带的特性一般可以分为被动和主动,被动特性里最常见的是增加力体敏三项属性,比较稀有的是获得各种与属性无关的被动特性,
比如所受重力降低极限移动速度提升极限跳跃距离提升伤害提升,而免疫伤害又是这些特性中最好的几个,甚至是唯一。
还有一个好处就是:淬体流装备的魔核可以在非战斗状态时卸下来。这意味着很多,你用我用大家用。
之前江微生以为拥有恶魔召唤的恶魔族是最几把提升快的,后来得到三种流派的强化说明后才知道,淬体流也是真的强啊,尤其是pvp。
(pvp机制会在猪脚要杀人时详细说明,自然不会是红名啥的那么简单
至于附体装甲流,那玩意儿谁有钱谁就是爹,不过能不能往上当爷爷,钱还靠不住。