主要原理:由于弧度是弧长与半径的比值,而且在角度很小的时候,近似的有弧长≈弦长。所以,一密位可以粗略的看作1米外,正对观察者的1米长的物体的角度。
例如,鲸人的身高大约是18米,算得在瞄准镜密位点中占据3个格子,那么距离就是18/3x1=6米。
很实用也很难用的一个方法,每个人因为经验的不同,测出来的距离偏差也是不一样的。
6米的样子,虽然知道很难打中,但江微生还是想尝试一波,万一中了呢?
小不点的初速度是7m/s,超音速飞行距离1米。
大胖子是9和15。
屎壳郎是12和2。
超音速飞行距离是很讲究的一个东西。
从超音速飞行到亚音速飞行,子弹所受到的阻力是不一样的。
超音速飞行阶段所受的主要阻力是激波阻力,而子弹速度降低至亚音速之后,所受的主要阻力会变为摩擦阻力和涡流阻力。
简单来讲激波阻力会急剧消耗子弹的速度,而速度降到亚音速后的涡流阻力则对子弹的运动轨迹影响很大。
超出超音速飞行距离后子弹的轨迹变得难以预测。
用小不点的话实在太勉强了,7的初速,目标在6米开外,子弹差不多得飞行1秒多。
大胖子很合适,6米的飞行时间大概会在1秒以内。
实际上预判子弹还需要考虑很多因素。重力,横风助力马哥努斯力(香蕉球产生的主要原因。科里奥利效应(因星球自转而考虑的子弹惯性,比较小。
6米开外能一枪命中,算是很有天赋了,江微生自然希望自己能有点天赋。
装上大胖子,瞄了很久,“得往上移点,又得往右移点,唉,大不了当个子弹喂出来的狙击手吧。”江微生实在吃不准到底该偏多少,索性打算先开几枪试试手感。
“嘭!”枪响。
瞄准镜中的鲸人,转头望向这边。
这就是弊端,枪声比子弹跑的快,还好超音速还是按空气中的标准来算的,水的阻力也被极大程度上削减了。
子弹打在鲸人左边,大概偏了个三四米的样子。
“滴滴滴,玩家拔刀正当时在目标警戒区外开枪,未命中,目标投来了鄙视的眼神。”
“我去。”江微生诽腹不已,再打几枪吧。
江微生微微往右微微微移了一点点。
“嘭!”又是一枪。
“滴滴滴,玩家拔刀正当时在目标警戒区外开枪,未命中,目标投来了鄙视的眼神,连动都不想动一下。”