但实际上杨东旭更看好的是剑侠,毕竟传奇无论怎么更新升级整体框架在哪里摆着,游戏可玩性除了打怪就是pk,虽然很直接很热血但打久了玩家总会腻的。
所以在过几年等网络游戏大爆发之后,即便没有私服没有外拐传奇自身也会走向衰落,五年这是杨东旭认为的传奇最大寿命,之后虽然不会退出历史舞台,但玩家肯定大量减少,然后渐渐的成了一些上了年龄的人玩情怀的地方,无法再现今日的霸主地位。
剑侠不一样,剑侠只要做好了寿命至少十年起步,并且巅峰时期肯定比传奇还要火爆。如果坚持做高质量的话,最后寿命和《梦幻西游》这个常青树相比也不遑多让。
“传奇事情对剑侠有一些影响,不会影响不大毕竟古代武侠游戏对中国玩家来说是一个江湖梦,所以目前玩家增加数量还在稳步提升中。
不过因为接手传奇这边的事情,一些新的资料片的开发进度有点慢,不过我已经给那边补充人手了,相互磨合一下会很快恢复到正常进度上来。”
“传奇现在正常维稳就行,一切以剑侠那边为主,你先去忙吧。”杨东旭开口说道。
昌浩出去之后他靠在椅子上不禁陷入了沉思之中,传奇的出事儿无疑打乱了他的布局计划,大量玩家的流失,其他游戏公司的咄咄逼人,以及飞讯和百盛科技两家聊天软件公司迅速发展的制霸态度。
还有各大门户网站现在打的脑子都快出来了,都让如今的互联网产业比上一世显得更加的热闹和紧迫,只要稍不注意都有可能掉队。
不过别人掉队可能赶不上了,但他掉队手里还有无数的底牌可以超车。甚至一些还没设计出来的游戏,他也可以写个大致的背景和设置提前研发出来。
总之这个不是最紧迫的,现在最紧迫的还是如何捆绑玩家。传奇一出事儿玩家瞬间消失一半,这让旭日科技和玩家之间的黏贴性太过单薄。这方面必须要想办法加强才行。
所以互联网生态链的打造必须要加快步骤了,尤其是游戏产业这一块,谁圈住了更多的玩家谁就是王者。
。