因此现在即便是乔帮主,他所在意的智能手机性能方面,依然是比较传统意义上的功能。
比如说提升手机摄像头像素,让手机变成更加简便的数码相机。
把MP3、MP4融入到智能手机中,手机智能屏触感,系统运算流畅度等等性能。游戏仅仅所有乔帮主在意的功能之一,但并不是全部。
哪怕他玩过荣耀手机上面的切苹果,感觉挺不错的。
但这个游戏更多的是新奇,其实玩过一段时间之后就感觉没啥意思了。
因此在他的认知中,手机最基本的性能,才是自己能够打败荣耀手机最大的依仗。
在这样的视野盲区认知下,手游其实不单单是能给荣耀手机增加一条财源的渠道。
同时还是当明年苹果手机上市之后,荣耀再次和对方拉开身为的助跑器之一。
生产链上游的控制,在保证智能手机其他功能体验感不差的前提下,着重提升聊天软件和手游软件体验感。
这一次拉开身位荣耀手机未来五年,都不用担心自己的优势地位。因此这个发展方向,必须第一时间彻底贯彻下去。
杨东旭这边要坐镇在公司,时刻盯着变化才能放心一些。
“软件上面其实问题不大,现在制约的还是硬件方面。无论是手机芯片的运算能力,还是内存卡的空间,以至于手机主板发热问题,其实都没办法有效的进行解决。”
雷均有些无奈的说道。
你要说智能手机系统,没办法把硬件功能发挥到最大,这个是他的责任。
可现在荣耀的盘古智能系统,整整高出目前使用系统三个版本。可硬件功能跟不上,这个他是真的没办法。
“深度画质处理和视频高清流畅度,这两个方面的功能加强吧。硬件方便交给东旭科技那边。
那边现在正在也在寻找硬件方面的合伙人,一个人搞定所有硬件有点不现实。
所以以后荣耀这边要做的是,保证盘古智能系统运算的优越性。以及手机芯片设计的领先。
至于手机摄像头、主板、还有电池什么的,向全球寻找顶尖合作者就好。
同时把手机生产外包出去,减轻生产线上面的负担。
还有就是向那些准备做手游的游戏公司说明。他们做游戏必须适应盘古系统的运算,而不是说怎么一个智能系统去迁就手游公司开发的程序,天底下没这个道理。”
“这方面我已经在沟通了,并且要求他们游戏版本必须跟得上盘古系统的运算实时更新。”雷均开口说道。