比如说现在地下城与勇士开服半个月,许多玩家感觉这个游戏实在是太好玩了,于是纷纷上线旭日科技其他点卡游戏,先给旭日科技贡献一波点卡收益。
然后用游戏币去开黑钻玩地下城与勇士,甚至一些其他游戏的游戏币直接上架藏宝阁,在被藏宝阁收了一波手续费变成现金之后,又用被收取手续费的现金往地下城与勇士中投资。
玩家感觉自己在白嫖,实际上这些钱转了一波之后有回到了旭日科技的手里不说,流动过程中的手续费已经刮了一层油水下来。
再加上销毁支出算公司正常支出不用算在利润中交税,这一进一出的旭日科技可以说赢麻了。
甚至还有一些玩家开始在旭日科技点卡游戏内搞理财,因为随着现实中的通货膨胀,货币购买价值的下降。一些聪明的玩家发现,游戏内的角色和武器装备宝宝等,竟然在稳步的涨价。
再加上旭日科技回收托底不可能像其他游戏那样,出现游戏衰败物价游戏内金价彻底崩盘的情况。
所以很多玩家开始跑到旭日科技游戏内来理财,前年花两千买个游戏角色,一边练级一边提升,今年直接卖了三千,赚了一千美滋滋。
至于这两年支付的点卡钱,这个太琐碎就不算了。支出的时间成本,反正闲着也是闲着。
“堵不如疏,消减游戏内的产出的确是一种遏制物价和游戏币泛滥的手段,也能起到立竿见影的效果,但实际上这会损害玩家的游戏热情。
原本我一个小时能赚10块钱,现在一个小时变成了8块。对职业玩家来说虽然赚少了心里恶心,但为了继续赚钱只能捏鼻子认了。
可对于真正的娱乐玩家来说,收益突然减少了他们感觉恶心没乐趣了,就选择不玩了。