陆羽看完新手说明后想了想,其实这游戏通过甜品来击破人格面具的设定,还是有些科学依据的。
甜品中的糖分进入人体后会发生化学反应,刺激大脑产生大量的多巴胺,多巴胺是一种神经传导物质,它可以通过血管流至全身,传递幸福及开心感的信息。
长期精神压力巨大的人,体内还会缺乏b族维生素。甜品糕点中含有碳水化合物可以促进b1、b12摄入,放松精神。
而且,甜品作为一种调味和造型的艺术,也会在多种感官上给人们带来满足感,甜品的色、香、味、形、意,可以制造满足感来缓解心情。
陆羽算是明白了,为什么之前的玩家属性信息里,会有什么暴击率、秒杀率之类的奇怪数据,应该是用甜品击破人格面具时起作用。
下午在田野的时候,夏楠那微弱的表情变化被陆羽看在眼里。
夏楠本来就是陆羽非常心疼的小妹,既然能用甜品让她心情好一点,他当然毫不犹豫就接下了任务。
接到任务后,陆羽顺手查看了一下任务奖励的家具:
家具·快餐店吧台
家具品质:精致
家具效果:当此家具摆设在店铺时,店铺吸引力的增加速度+1%。
所属套组:流行快餐店风格家具套组
看完之后,陆羽觉得这个任务的奖励也挺吸引人。
他之前工作无聊的时候玩过一些手游,自然知道百分比加成这种属性,比固定的数值属性更值钱。
说起来,好像之前那个“称霸河露镇”的主线任务,还奖励了时装?