第一百零七章 法阵圆盘(3 / 4)

开开心心学python也挺好,没必要死磕c语言,乃至汇编,当个小码农,一样可以吃程序员这碗饭,创造自己美好的生活。

所以陈器没有死磕基本原理,他抱着很大的兴趣,做了一些其他尝试。

这些尝试建立在老陈对法阵圆盘的基本思路上,这个思路很有意思,很有计算机设计思想。

老陈的法阵圆盘,三盘共用一阵。

老陈探索的是利用法阵中,阵气的规律性变化,储存、处理并展示、传输信息。

这是一种极富创造力的设想。

比如一个简单的离火阵,布置好以后,只要灵气不断,阵物不坏,法阵就能持续产生火焰。

这是一种灵气到火焰的转化。

抛去这个转化,单看法阵运行时,阵物之间和之内的阵气变化,会发现具有相当的规律性。

老陈敏锐地意识到,这种规律性可以作为信息的载体,被人为地赋予相应的信息内涵。

就像计算机里变幻不休的强弱电流,在门逻辑的基础上,被分门别类出寄存器、控制器、运算器等部件组成的核心架构,人为赋予信息上的内涵后,成了信息储存处理、交流传输的重要工具。

如此一来,在老陈的设计目的上,法阵的阵气才是主角,法阵的效果只是个可有可无的添头。

所谓阵气,是灵气进入阵中转化成相应效果之前的中间形态。

阵气不会全部转化成效果,阵气作为一种中间形态,具有性质和存在形式上的独立性。

阵气能离开法阵,不同法阵的阵气,其传播方式和传播距离,有很大不同。

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