“这里是……”
潘达打量着周围的景象,荒山野岭,没有显著的地标特征,周围一个人都没有,只能看到、听到、嗅到、感到野兽、飞鸟、昆虫的存在。
这是用眼睛看、耳朵听、鼻子嗅、直觉感应,用惯了的内天地映射外天地的心象感应方式暂时没法用了。
世界法则不同,在小九州,世界法则相对粗疏,漏洞较多,先天高手即可内外交汇,借势化形。
但在大九州,世界法则相对严密,先天的内天地被完全压制在体内,到先天十重,才能有限的内外交汇,借势化形。
要收放自如的内外交汇,必须到法相级,所谓法相,便是法天象地,沟通天地,交织法理,将自己的气势凝聚成真实不虚的法相。
后天蓄气、先天开窍、凝聚法相、成就法身。
潘达在破碎虚空时受到世界烙印的激发,力量得到一次提升,理论上已经突破了先天十重,达到法相一重。
但实际上,他现在无法内外交汇,无法凝聚法相,原因在于此天非彼天。
原本的先天十重,十次天人交感,都是和小九州的天进行交感,而现在是大九州的天,打个比方,一款软件能在xp中运行,装到in7、in8就跑不起来了,虽然得到了大九州的世界烙印,相当于获得了兼容接口,但也要打上几个补丁,才能真正运行。
若是用这里的人能理解的话,便是来到一个新地方,有些水土不服,需要花点时间适应新环境。
这是先行者独有的困境。
等两界通道稳固,大世界的法则完全覆盖小世界,后来者在小九州就打好了大九州的补丁,不会再出现不兼容的状况。
具体打几个补丁?理论上是十个,在大九州进行十次天人交感,重新走一遍先天之路,当然,以法相一重的实力重走先天之路,不存在任何困难,多则几个月、少则几天。
潘达有系统之助,或许只需几秒钟。
“嗯?”
潘达看着属性界面上不断刷新的数据,脸色大变,喃喃道:“和游戏中不一样啊。”
游戏进入第二阶段,经验值体系重设,但整体架构未变,杀敌赚经验是永恒不变的主题,但光屏上显示的内容,竟然彻底变了。
系统提示:关闭原有经验值系统,开放贡献值系统,有价值的兵器、宝物、丹药、材料、功法、尸体,可由系统回收,核算相应贡献值。
尸体!
看来杀戮仍然能获得“经验值”,只是多了一个回收尸体的过程,但什么是有价值的尸体?
更关键的是,在经验值系统转为贡献值系统后,他不能靠刷囚犯赚经验了!
莫非因为他刷囚犯刷的太爽了,系统才做出如此巨大的变化?就像游戏中一样,玩家一旦发现某个bug并大肆利用,游戏公司很快就会打补丁。
回收!
潘达若有所思,系统背后果然有大能吗?他以前还曾想过,要是系统自带交易平台就好了,没想到这次系统升级真的出现交易平台了,虽然目前只有回收功能,但也证明大能真的很大能。