这种感觉很奇妙,尤良行好像突然理解了之前廖肃提过的游戏体验感,刚刚这场游戏的顺畅感,大概就是所谓的游戏体验极棒。
一局结束,【动也不想动】递上第二局游戏邀请,尤良行点下接受,精神集中度非常高。
在游戏匹配前,尤良行抽空看了对面的男生一眼,那男生与他视线相对,亲切的笑了笑。
尤良行微微垂眼,心头的在意感却比之前减少了很多。
游戏能分神,果然是实话。
第二局游戏开始,尤良行并没有选择射手,他目前并没有非常中意的英雄,打游戏比较随意,想尝试什么便尝试什么,看到队友里已经有人拿了射手上单,尤良行便在法师里寻觅一阵,选择了王昭君。
阵容里还缺少辅助和打野,【动也不想动】在他选定后,选择了打野英雄韩信。
这个选择让尤良行有些惊讶,尤良行自己虽然打游戏的时间很短,但信息掌握的非常全面,看【动也不想动】上一局打了辅助,还以为他并不喜欢打野这个位置。
在王者荣耀的世界,打野位在游戏里的地位至关重要,承担着经济和抓人的重责,整场游戏四处游走,基本上游戏打完,打野是最累的一个。
这还不止,由于打野的特殊性,游戏里一旦有什么差错,队友经常性归纳到打野身上,上单打不过怪打野,下路没支援怪打野,团战没人切后排怪打野,凡是有什么差错,打野多半要来背锅。