区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。
战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。
但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。
陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。
不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。
相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。
陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。
【藏怒:借力,打力】
看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。
有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。
【坚韧:受到攻击,防御增强】
如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,都属于镇龙象的衍生天赋。
特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。
之前拥有天赋镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。
但一个人的防御,终归是有上限,加上天赋镇域,也是一样。
但如今这个天赋坚韧,就有意思了,它跟天赋镇域不冲突。
也就是说天赋镇域可以拉高防御上限三成,这个坚韧天赋将熟练度拉满,可以再增加四成的防御上限。
这两个天赋相加,直接就是七成,这哪个同阶可以打破陈斐的上限?即便圣地天骄持拿上品灵宝,结果也是一样。
当然,其他人即便拥有天赋坚韧,效果也没陈斐这么夸张,因为坚韧是遭到攻击后,转化成防御。
你要先承受住伤害,才能转化,这有一个先后顺序,以及转化的过程。不像天赋镇域,直接就拉高防御上限在那里。
天赋坚韧,你要是承受不住伤害,那就被直接打碎了。