而这效果来自陈斐当初的神通屠神剑,屠神剑有忘法的效果,其实就是微弱版的开天之力。
陈斐如今地水火风四条次级规则,加空间主规则突破到开天境,让源点空间急剧膨胀外,当初拥有的神通也大幅度的增强。
除了屠神剑可以对开天境产生忘法特性,陈斐的另外两门神通如今的效果自然也不会弱。
见神不灭,当初的效果是即便防御被打穿,只要体内还留有力量,就可以保持巅峰状态,没有所谓受伤或者重伤之类的。
现在见神不灭在这个基础上,更进一步,如果陈斐防御被打穿,体内的力量也被耗空,即将陷入濒死状态的时候。
陈斐在九息的时间内,会直接回转成巅峰状态。
不过九息时间一过,陈斐伤势会全面爆发,彻底进入濒死。
见神不灭就是为陈斐多支撑了九息,就仿佛见神不灭自未来时间长河中,拖拽出了陈斐的一个身躯状态,复刻到了当下。
这某种程度上,已经有了时间规则的影子在那里。
见神不灭这门陈斐的第一个神通,随着陈斐修为境界的提高,变得越发的神异起来。
另外一门神通撒豆成兵,倒是没有见神不灭这么神异,就是中规中矩的在原来的基础上,直接加强。
原来陈斐拥有九个融道境初期的战兵,如今随着陈斐突破到开天境,陈斐召唤出的战兵,基础力量是融道境后期,数量是一百零八个。
十二个战兵融合,可以变成融道境巅峰战兵,掌控地水火风任意一条次级规则,这个可以陈斐自己指定。
九个融道境巅峰的战兵,说强挺强,毕竟战兵不死不灭,陈斐想召唤多少就可以召唤多少,虽然总数量无法提升上去。
但对于陈斐如今开天境的境界而言,其实并不能提供实质性的帮助。
因而如果只是这样的变化,撒豆成兵这门神通不说废了,但以后怕是难以派上用场。
好在,陈斐这种地水火风加空间主规则方式突破,确实让陈斐各方各面变得不同。
融道境巅峰的战兵,因为空间主规则的强大包容性,还可以继续融合。
四个地水火风的战兵,相互融合之后,可以直接演变成一个开天境初期的战兵。
也就是说,陈斐可以直接召唤出两个开天境初期的战兵。
这样的开天境战兵,战力跟那种刚突破开天境的修行者可以说是一般无二,因为战兵可以施展见神不灭,所以战兵在体魄与神魂上,是没有明显弱点的。