它们比起人类在大自然中更隐蔽,也更适应,在这样的情况下能始终捕捉到它们的行为和动作,那么捕捉人类的踪迹就更不是问题了。
“下雨天的时候问题会稍微大一些,目前我们的摄像机在大雨中捕捉画面的能力比较差,而且光源也是一个问题。”
“还有,早上有时候岛屿上会起雾,这也会影响我们观察参赛选手……”
现场的导播提供了很多重要的反馈,而这些问题倒不是不能解决,比如说使用红外摄像机来填补夜间和大雨时的空缺。
现在红外摄像机已经相当的成熟,得益于导弹部队计划,红外制导作为现阶段能够用得上,且相对成熟的技术。
飞行研究所对它进行了深层次的技术挖掘,技术储备至少是其他相关研究中心的几倍以上!
林奇让人把问题记录下来,离游戏开始还有一段时间,这些现在改都来得及。
“另外,其他三座岛屿已经开始施工了,工作组有一些困惑,我们是否真的需要挖空岛屿建造一个内空的基地?”
林奇不满足孤岛危机只有一个“游戏场景”,所以他打算把周围的岛屿全部开发成游戏场景。
而且他还要求把岛屿内部挖空一部分,用来提供更快的介入手段,也能为游戏进程提供一些帮助。
比如说临时加入的物资,或者阶段性的随机物资等。
目前这个项目的工作组有些犹豫,因为这些东西可以通过空投的方式来解决,而且空投更具有随机性。
物资从空中落下来,并不一定是落在某一个地方,这也增加了趣味性。
林奇看着手中的一些工作报告,一边看,一边摇头,“挖空岛屿的目的是为了更方便的投放。”
“我们要投放的不只是物资那么简单。”
“这个项目必然会成为世界级的项目,受到全世界的关注。”
“既然我们做了,就一定要做到最好。”
“普通的物资,弹药,乱入的追杀者,随机投放的限时性猎物……”
“每一项,都需要它!”
林奇不满足于普通的游戏规则和玩法,他会加入更多有趣的内容,让游戏拥有更多的不确定性。
尽管会很残忍,但这种残忍,又何尝不是一次机会?
工作组的成员们不再反对,林奇放下手中给的报告,继续视察整个控制中心。