第2章 模拟升级游戏(3 / 4)

精神:3

评价:一个战斗力连五都不到的渣渣。

果然跟初始人物的游戏面板一模一样,毕成功有些感叹道!

这个模拟挂机游戏最重要的就是属性点了。

体质属性代表着你的防御力,物理攻击力,恢复速度和血量的多少。

敏捷属性代表着你的反应速度,移动速度和攻击速度。

精神属性代表着你的魔法攻击力,魔法防御力,魔法恢复能力和魔力值得多少。

那初始面板全部都是3点,每升一级全属性加2,然后给予3点自由属性点,根据加点不同,可以选择不同的玩法。

而且这个游戏的属性点并不是一般的计算方式,而是越到后期越强。

就比如说血量,一点体质属性等于1点血量,三点体质值就是3点血量,但还需要加上体质属性的百分比,就比如三点体质的话就是3%,所以真实血量就是3x13%,所以是39滴血。

只不过面板上不显示小数点,也没有四舍五入的说法,所以才会显示为3滴血。

其他数值也是如此,攻击力,攻击速度,防御力,恢复力都是如此计算的,只不过不会在面板上显示。

所以只要属性点够多,实力会以一个曲线的形式疯狂上涨。

看完个人面板,毕工程又看向了游戏界面。

此时的游戏界面只有两行字,在界面的中心是四个大字。

[开始模拟]

而在左下角还有一串小字。

[剩余模拟次数:1次]

点击剩余模拟次数,再次出现了一串小字。

[模拟次数每日增加1次,剩余恢复时间:21h33min]

举报本章错误( 无需登录 )