酒桶这版本为啥不太行呢?
emmm……按沈还真的理解来看,就是这英雄现在哪都不太行。
和现在热门的打野英雄一比,酒桶前期并不强势,野区单挑基本下水道,甚至连龙龟都打不过。抓人依赖闪现,伤害也不高,也就eq三个技能,打完了就毫无输出,跟现在热门的赵信皇子这些玩意差的远。
那么在团战方面呢?很遗憾,你别看酒桶现在前期节奏不行,他……他团战也不厉害!
从s1以来,酒桶一直是一个热门英雄,虽然随着版本改动一路从中路走到上路再走到野区甚至是辅助,但一直凭借着e闪r的机制在高分排位和赛场上火热。
于是拳头在前一段时间连砍三刀,先是r爆炸现在有了5秒延迟,哪怕你e闪贴脸r,大招的爆破酒桶也要在地上转两圈,非常恶心。
这还不算完,又削弱了他的基础属性,降低了酒桶的清野速度,更关键的是还把e技能肉弹冲击这个酒桶的核心技能从机制上削弱,直接把e的碰撞半径和命中半径都砍了五十码!
五十码看着不多,但在实际游戏里就是以前你一个e闪撞起四人,现在只能碰到最前面的一个,还有很大概率出现闪现短一寸或者e闪撞小兵之类的下饭操作。
沈还真对酒桶的理解算是很深了,在现在这个版本里,酒桶这种三流打野基本上只有唯一一点优势,那就是在拿到装备领先的情况下刷野比较快!
因此,虽然这把开局时螳螂玩了一手骚东西,算是搬起石头砸了自己的脚,这波入侵直接浪费了他自己半分钟的发育时间。交了惩戒还在只有半血学的情况下打蓝,结果刷了个蓝和蛤蟆就不得不回城了,把自己搞得野区有点崩。
但沈还真并没有痛打落水狗,仗着自己野区优势了就跑去反对面的红,也没有利用这一点速三抓人,而是在击杀女警璐璐后刷起了离得很近的石头人。