松木村——林中空地。
剑刃乱舞!
墨非双剑在手,对着一只野猪使出了他刚刚学会的战技。
一段交错横斩,二段三连斩,三段再接一个斜挑下劈。
剑锋所过之处血花飞溅,可怜那野猪不过是一只五级小怪,被一套连招当场斩杀。
七剑砍完,墨非看了一下时间,仅仅用了22秒。
对比之下,斩龙巨剑的平砍速度是12秒,砍一剑的时间,用剑刃乱舞差不多能挥四剑了。
他现在用的双剑是昨天强盗首领爆出来的两把蓝色单手剑——迅捷之刃,薄而锋利的剑身,和斩龙巨剑形成强烈的反差。
虽然目前站桩输出还远远不及斩龙巨剑那么夸张,但以后如果有了极品的单手武器,未必就不能追上。
当然,也不能光看伤害,对付龙族、巨人这种大型敌人,双手巨剑有着天然的优势,而对付人形敌人,特别是那些敏捷型的敌人,斩龙巨剑就显得太过笨重了,攻击很容易被闪躲,常常几剑砍过去连个边都沾不到。
针对这个问题,他把昨天升级获得的1点自由属性都加在了敏捷上,这样便凑够了学习剑刃乱舞的属性要求,可惜刺客步伐需要3点敏捷才能学,只能等再升两级之后再说了,到时候机动能力进一步提升,必然可以让战斗力更进一步。
从这里就不难看出英雄对比冒险者的巨大优势,3点敏捷,英雄只要升四级就能攒够属性点,换了冒险者,需要足足2级。
正因为如此,冒险者的职业都是固定的,一条道走到黑,要么敏捷流,要么力量流,要么纯智力学法术,要么主精神学神术,很少有人会兼修。
但是英雄却不然,兼修一门是正常操作,兼修两门也能应付得来,各种不同的职业技能搭配在一起,形成各种不同的套路玩法,可谓是百花齐放。
剩下的多余属性点还能加到体质上,多撑点血量。