他走进去看了看,里面是标准的酒馆格局,系统还赠送了几个npc,一个酒保,一个女招待,一个厨师,以及一个旅店老板。
看来直接就可以营业了。
墨非走到女招待跟前,决定试一试这些npc的能力,“给我来个硬面包。”
“一共7个铜币,谢谢惠顾。”
“嗯?这么贵?”
墨非并不奇怪为什么身为村子的领主还要花钱,他奇怪的是为什么价格比奥特兰克的面包贵了一个铜币。
别小看这一个铜币,对于他来说当然不算什么,但是对于刚进游戏的冒险者,每一个铜币都是弥足珍贵的。
他又买了一壶矮人烈酒,一壶艾尔兰苹果酒,价格也都比奥特兰克的略贵了一点。
看来不是偶然现象,他仔细研究了一下,很快就发现了问题所在。
原来是因为商业税率的关系。
领地的商业税率越高,物价也就越高,比如这一个面包,成本五铜币,如果税率是,那就是原价出售,奥特兰克的税率是2%,所以卖六个铜币,而松木村的税率高达4%,售价自然也跟着提升4%,也就是7铜币一个面包。
商业税也好,农业税也好,都是可以给领主创收的,如果能拥有一座繁华的大型城市,最好是靠近热门练级区域的那种,每个月光是收商业税就能赚的盆满钵满,据说有善于经营的玩家,靠着经营领地就能赚到月入百万以上。
当然,是真是假就很难讲了。
墨非倒是不指望前期能收多少商业税,吸引冒险者在这里出生才是重点。
他直接把商业税降到了%,这样物价比奥特兰克还要便宜,想必对于冒险者来说应该是个不错的利好消息。