墨非听着系统提示的声音,顿时一喜,爽啊,235点剧情点数,这下可真的是爽到飞起了,估计除了瓦里安这个军队统帅之外,自己应该是这一次剧情获得点数最多的了吧。
毕竟自己召唤了毁灭之雨,杀的小怪足够多,还干掉了一头青铜龙,甚至还跟地狱咆哮过了几手。
可惜最后让地狱咆哮跑掉了,否则只会更多,没准能直接升两阶呢。
当然,还有一个原因就是参战的英雄太多了,每个人对剧情的影响自然就会被分薄,不过这也是没有办法的事情,人少了这仗可就没这么容易赢了。
让他有些无奈的是,黑化进度竟然又提升了,这可得悠着点了。
一旦黑化进度超过5%,那自己可就要变成中立单位了,中立单位也就意味着,就算干掉也不会被通缉,这也一来,自己到时候就很难靠着王子的身份让同阵营的敌人投鼠忌器了。
当然变成中立单位也有好处,中立单位跟很多怪物势力都获得了交流沟通的可能,而且和一些中立势力,比如藏宝海湾的地精什么的,关系也会相对更容易提升。
而一旦黑化进度达到了1%,更是会直接变成人形怪物,黑化成boss。
对于这一点墨非倒是并不怎么抗拒,boss玩起来才爽啊,当英雄虽然也不错,但总感觉办起事来束手束脚的,他这会倒有些想念起当初还是黑龙领主的日子了,而且一旦成为boss,血量上限直接提升十倍,进了副本更有副本的额外血量加成,真正意义上的黑化强十倍。
不过墨非并不打算这么快黑化,一旦黑化成为boss,也就意味着自己将成为众多英雄的猎杀目标,所以必须有足够实力之后再黑化才行。
最起码,也要把龙飨任务的第一阶段做完,获得化龙的能力再说吧。
好在这一次又获得了一颗龙心,化龙的目标指日可待了啊,却不知道这青铜龙心能给出什么能力来。
其他人也都听到了系统提示的声音,根据每个人在剧情战役中的表现,收获各有不同。
总的来说还是非常公平的,越是勇猛杀敌,冲杀在前,自然剧情点数给的也更多。
如果只是躲在别人后面随便砍几个小怪,给的剧情点数也就相对有限了。
西格莱特算是比较少的,只给了五百多的剧情点数,达拉崩吧就好多了,因为给了地狱咆哮一个盾击,顿时真正参与了战斗,给了一千多的剧情点数。
黑门五英雄里的三个近战因为和地狱咆哮正面对抗了很久,拖延了时间,也都有一千多,接近两千的剧情点数,两个法师就少得多了,只有一千出头。
很多英雄更是直接升阶了,大家都忙着清点自己的收获和新的英雄专长,唯有瓦里安、穆拉丁阿尔萨斯等剧情人物,对此毫无概念。
他们的专长获取要更加自然,往往是在战斗中的生死之间突然灵光乍现,瞬间顿悟,又或者通过艰苦磨炼逐渐掌握,却跟玩家这种加点三选一的方法完全不同。
墨非也在清点着自己的收益。