64.就是这个感觉(1 / 4)

世嘉md支持一部分的多边形绘制功能,加上pokeni自己开发的图形工具,其实已经能极大地促进绘图精度以及多边化,不过依然能看出来过渡的线条并不是那么的平滑和顺畅。

总体来说对比起未来十年以后的作品来还略显粗糙,可这已经是当下最好的动作类游戏的画质了。

开场之后,进入了一段新手教学内容。

“你好,能听得见吗?”

屏幕的左边出现了一个戴着耳机,充满科技感的眼镜,未来感十足的小姐姐。

一看就是属于业务非常熟练的类型。

这位小姐姐的名字叫做西雅

西雅:“西西弗斯,现在在你的前方检测到有4只血族,你的目标除了消灭他们之外,还需要营救出在医院里面幸存人类。”

“血族的战斗力非常强,请您务必要多加小心。”

与此同时,在地图当中刷新了几个红点,一开始只是黑影掠过,然后迅速在地面上形成了个黑影,当伱反应过来的时候,他们已经变成了可怕的怪物模样。

这就是pokeni在暗黑破坏神当中已经创造性地使用过的怪物出生效果,加入了这些出生的动画以后,能让他们的出现变得更加自然而丰富。

玩家们的代入感也能更加强烈一些。

看到西西弗斯这个名字,古川浩泽心下一片讶异——

女主的名字叫西西弗斯?

虚渊玄是在搞什么鬼?一个女孩子你给起这种名字?

怎么看这个身材纤细的少女跟西西弗斯都沾不上边啊。

……

不过女主角的身材虽然纤细,甚至对比起怪物们来说有些过分瘦小了,可当进入战斗的时候却完全不是那么回事。

在女主的背上背着一把短剑,而腰间则别着两把手枪。

女主角西西弗斯在游戏当中可以使用几种不同的类型动作来进行战斗。

与暗黑破坏神有着明显区别的地方在于,《猎魔人》游戏当中,主角的武器类型几乎不发生更换,要么是强化,要么是更换成更高级的同类型武器。

你可以选择某种武器类别的技能进行加点,同时也能获得该类型的技能。

而且《猎魔人》当中一个技能不仅仅是个单技能,它是一套动作连招。

虽然只有一个按键,集成在一起,可这个技能释放的时候女主角就会做出华丽的整套动作。

按照指引,古川浩泽使用当前的第一个也是唯一一个技能黑夜突袭

只见画面当中女主角手中持剑,往前突进。

闪烁了一下,身体突然消失,变成了一群蝙蝠。

紧跟着蝙蝠飞过,打出一连串的伤害。

落地现身,又变成了少女的模样。

女主角将剑横扫。

周围的敌人被荡开。

三段伤害,每段的特效都配合得天衣无缝,让人赞叹不已。

而且在游戏当中加入了更多的敌人反馈。

被突进伤害打到的时候,怪物们纷纷头朝上仰面,然后进入短暂的顿帧,紧跟着被挑起。

落地斩的时候,浮空,跟着被长剑扫开。

落地以后再缓缓从地面上站起来。

整个这一段战斗效果可以说是行云流水,而且打出了华丽的连击效果,让人有一种在平面游戏当中玩街头霸王的感觉。

不,比街头霸王带给人的反馈还要强烈,特效和动作都更为华丽。

古川浩泽整个人都惊呆了。

他还从未体验过这么有打击感的动作游戏。

尤其是在这个俯视角下,能做出这样的感受真的是相当了不起了。

哇哦。

这个连击系统的设定有点酷啊!

举报本章错误( 无需登录 )