72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?!(4 / 4)

还真的没有想到过呢……

而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合重力的有意思的玩法,这才是重要的。

同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。

青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。

听完以后,虚渊玄都沉默了。

“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”

这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。

而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。

画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧情,青智源有很大的把握游戏能够大卖。

而且这一次,是跟壬天堂在同一个赛道当中竞争。

不,应该说主赛道跟壬天堂有一部分重叠,可还是拓宽出了新的领域的。

《颠倒的帕特玛》不太可能变成非常低龄化的游戏。

……

“这个游戏,我来挂制作人头衔。”青智源说。

这一次,是青智源做自己想做的游戏。

“《猎魔人》正在做欧米市场的本地化工作,三上你就花一部分的精力监督好就行了,但是这款新的游戏很需要你。”

本地化工作说复杂也复杂,说简单也很简单,实际上就是将游戏当中的日文翻译成英文。

但是由于日文的语法结构,字数,句子长短,字体大小,这些都跟英文很不一样,所以直接翻译是不行的,有可能会导致界面(ui的不适配。

所以在翻译的同时,也要定制好对应的英文字体,大小,甚至需要调整ui结构等等。

还是有一定的工作量,不过游戏的其他内容可以保持不变,那么最多也就是花费一到两个月的时间。

“好的社长。”三上真司跟虚渊玄并无异议。

甚至经过这段时间的工作以后,三上终于体会到能给古原椿湫/青智源打下手是一件多么幸福的事情。

担任制作人,真的是累得要死,而且你还没法完全专注于游戏本身,平时光是处理和协调各部门之间的工作就已经足够令人头疼的了。

三上真司真的都是靠着在家的休息时间来弥补回来的,这一年多以来,几乎每天都只睡6个小时不到。

“很有意思呢,如果真的能将这个游戏做出来的话。”

“脚本方面,就交给我吧。”虚渊玄认真说到。

如果是一般的横版过关游戏的话,脚本作者几乎没有发挥的空间,比如超级马里奥,一句话就能把剧情讲完:打败恶龙,救回公主。

但是很明显,这个《颠倒的帕特玛》除了游戏之外,还需要有很多表演,从而让玩家们在游戏过程中能获知剧情,这个发挥空间就大了。

……

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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