73.索尼的橄榄枝(2 / 4)

“请你自己去探索和体验后面的内容好吗?”

……

与此同时,在索尼公司内部,正在举行一场有可能改变整个霓虹游戏未来的重大决议。

在会议上,久多良木健跟众人争得面红耳赤。

“我认为,我们还是应该独立自主研发一款新时代的主机,从而能让索尼真正进入到游戏领域当中。”久多良木健拿出最近一年的数据说到,“事实证明,这一次跟世嘉的合作是有利可图的。

我们联合研发的新掌机很明显对壬天堂构成了威胁,同时也冲击了市场。

到目前为止,世嘉gp的销售量已经顺利突破了1万台,这是个非常了不起的数字。

同时也说明了一点,壬天堂在游戏领域当中并不是牢不可破的。”

久多良木健同时出具了许多主机的硬件数据,并且将索尼的优势跟现在市场上的主机进行了对比分析。

“壬天堂的主机开发能力并不如世嘉那么深厚,我们之前同壬天堂一起联合研发的playstation试用机其实已经有了比较高的完成度,现在只需要再往前走一步,以该试用机为基础,研发一款划时代的主机产品。

那么我们就有可能在新的主机市场当中站稳脚跟,从而进军游戏行业,占据一定份额的市场。”

久多良木健虽然对索尼的研发部门充满了信心,可也没有狂妄自大到将能打败壬天堂占领市场这样的话说出口。

只能说壬天堂在天上挂得久了,以至于人们都不太相信也无法想象太阳也会有落下的时候。

“我并不认同这一点。”

董事吉浦佑站起身来反驳到,“主机开发是一件非常消耗金钱和人力的事情,世嘉开发新主机花了多少钱?1亿?2亿?还是更多?

我们虽然有一款试作机,可从来没有被市场验证过。

而且我必须指出来一件事情——

世嘉的新掌机,虽然销售量突破了1万,可是其中的大部分是在欧米地区。

欧米是世嘉经营多年的结果,本身就有基础。

而在霓虹,仍然是壬天堂一家独大。”

“是的,哪怕是世嘉这样在游戏机领域当中深耕多年的公司都无法撼动壬天堂,那么对于从来就没有过经验的我们来说,贸然进军主机市场,这个风险未免有些太高了。”另外一位董事大和田附和到。

其他人不由自主地点点头,似乎更倾向于两位董事的说法。

“而且,游戏机这个东西,只是载体而已,成功的因素当中,游戏机只占其中的一小部分。”大和田继续说,“想想看,如果没有宝可梦这款游戏的话,搞不好现在的世嘉gp只能惨淡收场,铩羽而归,更不用提什么对壬天堂造成冲击这样的话。

久多良木桑,你能用这个数据站在这里,能有底气提出开发新主机的预案,完全是运气好。

这份运气,是宝可梦给的。

是pokeni给的。

你明白吗?”

“也就是说,游戏才是最重要的,没有游戏开发商们的配合,没有新主机上面的独占游戏,而这些独占游戏做不出足够的高度和热度的话,那么新主机失败的风险可以说会非常非常高。”

吉浦佑总结到,“我认为,如果想要继续进攻游戏市场的话,当下最好的方式还是沿袭之前的那一套。不如我们跟世嘉合作,联合开发主机,这样一方面可以通过合作来分摊风险和成本。

同时还能有一个可靠的伙伴,未来借助世嘉的力量和号召力,慢慢发展新的游戏开发商盟友……

通过滚雪球的方式来积攒实力和人脉,搞不好1年以后我们可以独立做主机开发,从而能在市场上面分一份蛋糕。”

“嗯嗯。”

诸位董事纷纷点头,觉得吉浦说的这个方案可行度更高,也更符合实际。

最关键的是,这份方案明显比久多良木那种莽撞的进攻行为要靠谱多了,也更加符合索尼的利益。

至少目前为止,跟世嘉的合作成功说明了这一点。

久多良木健并不认同他们的话,于是在会议上展开了激烈的讨论。

大概过了两个多小时的时间,依然争执不下。

而这里的争执不下,实际上只有久多良木一个人而已。

几乎整个董事会一边倒地认为他的方案太过鲁莽,不靠谱,不符合当下索尼的利益。

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