青智源前世毕竟在米哈游当中做了多年的引擎开发,对于底层代码很熟悉了,所以在参与设计上还是能起到不少作用的。
不过ps平台和电脑平台肯定是有差别,硬件基础,编码格式,编译器和相关的图形处理……都大不一样,青智源也不用考虑到物理层做些什么,他能将需求整理出来就行。
他先是花费了不少时间将他所熟知的一些3d需求给统统理出来,然后挑选了一些最基础最重要,必须得优先实现同时也具备可实现性的功能做成详细的需求文档,然后扔给索尼那边。
看到pokeni这边整理出来的需求文档的时候,索尼这边的开发部门人员都惊呆了。
“这是我们想象中能做出来的东西吗?”
“好可怕,我之前都没想到从2d到3d,居然有这么复杂,需要开发这么多的内容吗?”
“这还只是硬件支撑而已,我们其实不用管软件工具部分,那些东西都是未来pokeni自己来完成的,但是底层核心功能得支持才行,不然靠程序来做3d执行就有点太捉襟见肘了。”
“没有硬件支持,也做不了多少内容啊。不过pokeni能在短时间内整理出这么一份详细的需求和设计文档出来,真的很了不起。”
“说真的,如果没有这份详细的需求文档,我还真不一定敢开发这样的游戏机。”久多良木健啧啧称奇,只觉得青智源这个人真是神了。
青智源在文档中不仅仅是描述他们需要做成什么样子,甚至已经进行了抽象化。
即使没有绘制大型集成电路图,但是这份文档当中已经提供了宝贵的思路,只需要按照他的这份思维图和逻辑图,继续往下进行电路化,就能得到一个非常完整的3d支持游戏功能。
“不过……我觉得他们关于手柄的需求也很让人感到吃惊呢。”
就在众人为pokeni的设计专业性感到惊叹的时候,旁边的一位硬件工程师说到。
“确实。”久多良木健认真地点点头,表示不能再赞同了。
除了3d架构的需求文档之外,pokeni这边还对游戏设备提出了一个新的需求——
双摇杆手柄设计
青智源不但把每个功能拆得非常细致,甚至自己画了一个完整的设计图,从双摇杆手柄外观,一直到每个按钮的大小,形状、位置、双摇杆各自的作用和功能设计,都进行了详细的拆分和描述。
光是这份设计文档就多达一百多页。
说真的,pokeni的这份设计,已经达到了可以申请专利的程度。
索尼的硬件工程师甚至都不需要再多做修改,就能直接按照上面的功能需求进行制作了。
唯一需要他们设计的,是手柄当中跟主机进行交互的传输模块,以及内部的芯片功能设计这些。
当然,双摇杆的回力功能以及整个手柄需要使用的材料,这些都是需要索尼自己去摸索和实验的部分,因为青智源也不知道。
他所了解的更多是基于功能角度。
一开始看到双摇杆设计的时候,索尼的诸多工程师第一反应就是——
pokeni这是疯了吧?
怎么会想到要设计这么复杂的手柄?
现在各大厂商都在把手柄往轻巧来做,如果不是因为游戏越来越复杂,需要更多的功能按键的话,那么红白机上面的四方向键加上aabb按钮的手柄设计就是最完美的。
可pokeni倒好,设计出来的手柄很明显要大好几个尺寸,哪怕是现在世嘉的六按键手柄也要比青智源提出的这个双摇杆手柄要小一些。
而且双摇杆手柄除了拇指按键之外,还增加了食指和中指按键……
现在的游戏根本用不了这么多功能键好吗?
对于工程师来说,复杂一点儿也不美,简约而高效,这才是最符合设计理念的。
所以久多良木健看到需求文档的时候,第一反应就是——
青智源这么做,要么就是疯了,要么就是一点儿也不懂游戏。