96.不一样的CL(1 / 4)

“那个……宫崎前辈你的画真心画得非常好,而且作品本身就有着浓重的宫崎骏特色。”

坂田泰治站起来,看着贴在玻璃板上面的两幅画,宫崎骏不愧是大师,作画功底那是没的说的,光是配色上就足够坂田泰治学一年。

而且虽然支离破碎,怎么看都无法从中读取出有效的具象信息,可这些也是life-line这个游戏当中的需求,从某种程度上来说,还真不能指责宫崎骏错了。

“如果真的要说的话——

观看的过程,就能体会到画面本身传递出来的情绪信息。

对,情绪。”

坂田泰治歪着脑袋,静静欣赏着,“能读出画当中的情绪,很了不起。”

“对不对?!”宫崎骏抱着双手,吹了吹胡子。

“所以整个游戏的画风也要跟着一起改变,是这个意思吗?”青智源在旁边问到。

“啊~那个……”

坂田泰治心头重重一跳,然后犹豫着说,“那倒也不是。就像社长说的那样,cl和ll本来就是统一风格的,如果那边定下来,这边也应该确定才对。”

宫崎骏皱着眉头,“所以我说,很不喜欢这样因为别的作品而固定住的模式,我们明明做的就是life-line,我也没有看过cl也不知道cl是什么。

life-line就是life-line。

我们的目的是要将这个作品做好,难道不是这样吗?

退一万步说如果真的这两者互相关连的话,为什么不是调整cl呢?”

青智源狠狠皱了皱眉。

可恶的老头子太顽固了!

“抛开cl不谈,”青智源说,“life-line自身我也希望是采用现有的这个风格。”

“愚蠢!”

宫崎骏狠狠道,“你忘记《被窝男》这个作品了吗?当时pokeni多有创造力啊,能够做出这样具有童真感的,梦幻般画风的游戏。

但是你再看看你的cl,看看这个life-line,采用的主体画风是什么?

现在烂大街的恋爱漫画风。

这种东西,根本就不可能成为经典好吗?”

现在游戏的主体画风,就是青智源记忆当中cl的画风。

在游戏和动画领域,在那个时代背景当中算合格,甚至因为京都动画的良好分镜显得比较唯美,可放到宫崎骏这里就是不合格!

没有创造力!

或者,按照宫崎骏的话来说,叫做

“没有灵魂的动画,不,没有灵魂的画面,做成游戏也是没有灵魂的!”宫崎骏提高了声音,“青桑,你这样做是在糟蹋这么好的脚本!”

阿勒?

缩在角落当中默默观察这一切(主要是因为是个新人,人微言轻)的麻枝准,突然怔住了。

怎么莫名其妙被夸奖了?

明明现在这个场合很不妙,剑拔弩张,空气当中都弥漫着硝烟味,但是——

被夸奖了呢。

麻枝准心想,还是被宫崎骏夸奖了。

莫名有点小开心。

实际上,麻枝准并不反对青智源的主张,甚至在看到cl和ll的第一版画风的时候,他内心也跟现在一样,觉得很漂亮,很符合他的想象。

到现在听到宫崎骏的说法之后,他有些动摇起来。

从某种程度上来说,宫崎骏是对的,cl的画风漂亮,但是模块化,标准化,缺少自己的特色和灵魂。

灵魂啊~

麻枝准抬起头来,看着窗外,仔细思考着——

脚本和人物的灵魂很好理解。

但画的灵魂是什么?

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