画面整体的光线非常明亮,跟之前的阴暗场景形成了鲜明的对比,刺激得古川浩泽眼睛都眯缝了起来。
而与此同时,背景音乐一改之前的风格,变成了唯美动听的轻音乐,听着就像是春天坐在屋外,每当风吹过的时候挂在屋檐底下的风铃就会轻轻晃动着发出轻柔的声音一样。
让人不由得心神放松下来。
紧接着是一扇铁门,中间留着一条缝隙,光亮就从缝隙中照射进来,然后形成了彩虹版的色彩。
就好像你坐在这扇铁门的前面,正好在门的那边有人用手电筒照射出来一样。
一圈圆形光,因为空气的散射效果,变成了中间明亮至极,而周围形成七彩环形的光亮效果。
这个构图也太棒了吧?
古川浩泽不由得心想。
……
此时开场时间已经过去了有一分多钟的样子,虽然右下角有一个大大的按a键skip的提示,不过秉持着对p社游戏剧情的尊重,古川浩泽还是聚精会神地将这个部分给看完了。
大门被推开,一个少女跳了出来。
她穿着厚实的防护服,头上戴着呼吸面罩和护目镜,手中举着手电筒。
手电筒的光亮一闪一闪的,照射出一条淡淡的光亮的通道。
“哇哦~”
帕特玛发出一声感叹,然后用一只手将脸上的面罩给拉了下来。
哇哦。
这一次轮到古川浩泽感叹了。
女孩子非常可爱,有着一头浅苍色的蘑菇头短发,两只大大的红色瞳仁闪闪发光,嘴角勾勒出一抹微笑。
卡哇伊!
古川浩泽啧啧嘴唇,不愧是pokeni,真的太懂玩家们的心理了。
只要是p社的游戏,他们设计出来的女孩子你大可以放心,肯定是花样又多不同类型但是又非常可爱。
哪怕是像刺猬女这样浑身长满了尖刺设定的女主角都是非常可爱的。
总之就是非常可爱!
镜头拉远,然后从正面视角旋转着,变成了横版视角。
与此同时,画面当中出现了游戏的操作提示:
哇哦……
直到这时,古川浩泽这才反应过来,刚才已经从开场动画衔接到了正式的游戏当中。
这个转场也太厉害了吧?
过渡得极其自然以至于他都没有觉察到这一点,甚至还一度以为在开场动画当中。
只有看到游戏小人一动不动站在原地,古川浩泽这才意识到游戏已经开始了。
现在是到玩家的操作时间了。
……
整个游戏画面偏暗,但是周围的场景却看得很清楚,光线也极其柔和,在光的运用上p社的游戏真的是古川浩泽见过的最好的。
稍微左右移动了一些,古川浩泽对现在女主角所处的环境有了一定的了解。
这个地方大概是个地下工厂一类的地方,周围都是具有铜锈色的建筑,巨大的金属管道分布着四周,而且还有许多的锈迹斑斑的铁桥。
古川浩泽操控着女主角帕特玛奔跑起来。
由于是横版过关游戏,你只需要往右走就行了。
游戏当中,当女主角的脚步踩踏在金属地面的时候就会发出沉重的声响。
但是这游戏当中增加了许多的解密元素,虽然是往右走,可有些时候会出现一些上下的管道,你得先去到上层的管道当中找到钥匙,然后回到下层的管道当中开门……
类似这种。
这游戏跟超级马里奥不太一样,并没有时间限制,而且很多地方如果走不通的话,就得回想一下是不是之前哪里遗漏了什么东西。
目前为止,游戏的体验还是挺不错的。
三上真司设计的游戏迷宫还有各种充满了悬疑感和解密的小线索,都让人很有代入感,不但能在游戏当中体会到搜集的快乐,同时在解开谜题之后到达下一个区域有一种很强的成就感,让古川浩泽觉得自己很聪明。
唯一让古川浩泽感到纳闷的是——