发刀无情,但是在某些时候又残留着那么一丢丢的做人的底线。
尤其是制作游戏质量上乘,让人无可挑剔,游戏当中的催泪弹把玩家们炸得体无完肤。
在这样的情况下,感动之余,玩家们还要对古原老贼夸上两句,一边寄刀片一边期待着古原椿湫的下一部作品。
在整个游戏界内,似乎还找不到第二人。
这本身也是一件匪夷所思的事情。
一个奇迹。
……
随着CL的热度蹿升,游戏的销量也取得了惊人的好成绩。
CL发售的一周时间内,销量其实非常惨淡,仅仅只卖出去了两万份。
这也是理所当然的事情,毕竟当时的PV效果并不好,因为设定上面的平庸,跟市面上的其他galgame拉不开差距导致玩家们错误判断了这个游戏本身的潜质。
所以大家都在观望当中,销量怎么可能会好。
能卖出去2万多份,还有很大程度是宫崎骏的功劳。
许多没怎么玩过galgame但是对宫崎骏非常喜爱的玩家们买了这个游戏,但是目的也很单纯——
因为这是宫崎骏的作品,本身就具有收藏价值,哪怕这个游戏本身不怎么行,扑街扑得很惨都无所谓。
等到10年20年以后,完全可以将这份藏品拿出来跟别人炫耀:【看,这可是宫崎骏制作的第一款游戏呢】
到那个时候,游戏本身好不好玩其实已经无所谓,一点儿也不重要了。
重要的是它所具备的历史意义以及收藏价值。
光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。
……
但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——
CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。
游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。
在这个游戏当中,过完了一生。
而且剧情着实让人感动。
多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。
在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……
种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。
从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。
这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!
惊天动地的爆炸式飞跃。
第一周才2万份。
第二周直接爆炸到了20万份。
紧跟着第三周40万份。
一个月内完成了100万份的可怕份额。
……
“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。
又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。
在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。
你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……
别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。
因为这相当于需要让玩家们度过相当长的一段【无聊期】
节奏相当缓慢,甚至在游戏的中前期,哪怕是校园篇结束,都无法拉起玩家们的期待。
其中最能让玩家们产生兴趣和感动的,恐怕就是伊吹风子这条线了,万一玩家们没能进入这条线的话,整个校园篇会变得跟市面上的其他galgame差不多。
对于pokeni来说,有古原椿湫坐镇,宫崎骏加持,这还好一点,至少玩家们会处于感情而继续玩下去。
可这个游戏要是放在精灵社……
蛭田昌人想到这里,不由得全身不寒而栗。
恐怕这游戏早就没了吧。
以蛭田昌人的体验来说,搞不好玩家们在游戏开始的半个小时之内就因为无法忍受这些日常而直接将游戏光碟扔到垃圾捅里去了吧?
这种可能性是相当大的。
“啊~这叫做什么?”
只能说古原椿湫有才任性吧。
假如不是古原椿湫,不是宫崎骏,这游戏的销量都不可能这么好。
或者说,短时间内不会这么快好起来。
需要等到有玩家们认真体验完游戏,并且口口传播,逐渐蔓延开形成轰动效应之后,才可能获得成功。
这个周期,蛭田昌人自己也说不上来,但是他判读应该是一两年,两三年……
搞不好做成动画带动一下,游戏大爆的可能性会更高。