60.这是怎么做到的?!(4 / 4)

同时对玩家的操作要求变得更高。

如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。

三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。

早知道当初就应该把数值设计得简单一点。

不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。

于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。

无限血。

平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。

就是传说当中的【游戏秘籍】

有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。

不过这样也增加了不少游戏乐趣。

……

三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BoSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。

动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。

一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。

比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……

这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。

别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。

因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。

动作就失真了。

青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。

最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?

……

啪啪啪……

会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。

“服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”

短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。

“这已经是动作游戏的巅峰了吧?”

“《猎魔人》一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”

“嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”

“这次应该不会被寄刀片了吧?”

“哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”

……

听到他们的话,虚渊玄在旁边狠狠皱了皱眉。

倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。

最重要的是——

《猎魔人》的效果非常好。

接下来就是等待着市场的验证了。

……

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好消息:均订2950了,精品在望。

加油!!

今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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作者是个卡哇伊小姐姐哦,这你们还不去看吗?

推(p)荐(y)一本好书,狗粮文。

(本章完)

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