64.就是这个感觉(2 / 4)

唯一的缺憾就是——

使用手柄玩这个游戏的时候,想要转向会有一些麻烦,比如说要应对来自斜上角的敌人时,方向键就很难即使进行调整。

这也是目前青智源想要解决的问题。

最好的方式,就是使用双摇杆。

而现在各大游戏机厂商制作的手柄,还停留在四方向键位的时代。

当然,其中最主要的问题在于没有哪一款游戏对于更多的方向和对方向键的灵活度以及精准有着更高的要求。

而现在,这样的游戏出现了。

就是pokeni的《猎魔人》

它对现有的游戏设备提出了更高的要求。

……

古川浩泽心中的喜悦之情溢于言表。

游戏比他想象中的要好非常多,不仅仅是画风独特而充满了独特的魅力,而且在战斗系统和游戏性方面也远远超出了他的预期。

差一点就错了一款优秀的作品。

《猎魔人》用实际的质量证明了这位名为三上真司的制作人的价值。

至少在游戏性和独创性方面是成功的,已经能让古川浩泽入坑了。

而且,一旦意识到这一点,他对整个游戏都充满了信心。

店长果然没有骗我。

这游戏搞不好真的能成为三上真司的成名作呢。

至少在前期的战斗体验上,古川浩泽可以给这个游戏打到满分的成绩。

剩下的,就是看虚渊玄的发挥了。

……

大地图当中,很明显可以看到废弃的现代都市痕迹,不但有破败的钢筋水泥大楼,有一些门口损坏的带着彩光的广告牌……

甚至古川浩泽怀疑《猎魔人》的制作团队就是按照东京都的银座来进行设计的。

因为很多布景都太像了。

只不过是破败之后的景象而已。

除了暗黑风格的地牢式体验之外,在《猎魔人》的游戏当中还加入了一些具有解谜元素的迷宫。

迷宫的一些墙壁上,能看到一些很奇特的,又具有某种意味的画。

比如说米开朗琪罗有一副很有名的画——梵蒂冈西斯廷教堂穹顶上的《创世纪》

从天飞来的上帝,将手指伸向亚当,正要像接通电源一样将灵魂传递给亚当。

这一戏剧性的瞬间,将人与上帝奇妙地并列起来,触发我们的无限敬畏感,这真是前无古人,后无来者。

而在《猎魔人》当中,类似的画当中,上帝被替换成了一个大胡子的人类,而手指触碰的那个年轻人,则是只血族少女。

这里面虽然有很重的像素痕迹(主要是硬件限制),可你也能准确辨认出来这里面的内容。

看到这副画的时候,古川浩泽鸡皮疙瘩都起来了。

完了完了,不知道为什么,古川浩泽的心里面涌动起一股不祥的预感。

这就是老虚的风格。

他总是能设计出各种暗示和谜题,让整个游戏增添上一层厚重的悬疑感,而且你明知道未来的走向有可能会变糟糕,就跟一个巨大的深渊似的。

可你依然义无反顾地往里跳。

……

顺利在医院当中找到幸存者,女主角准备带着他们全身而退。

可就在这时,耳机当中侦查员西雅的声音响了起来:

“西西弗斯,小心,他们好像不太对劲。”

古川浩泽不由得心里一紧。

果不其然,电视机当中传来了可怕的类似怪物的嘶吼声。

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