直到今天,宫本茂玩到了这款《颠倒的帕特玛》。
他的内心深深被震撼了。
不仅仅是因为游戏剧情设计得巧妙,反转再反转,让人意想不到,也被最后人类勇敢地迈出通往新世界的第一步感到喜悦。
同时也因为这个游戏在玩法上面开创出了一个新的领域。
在游玩的过程当中,宫本茂不止一次称赞:原来游戏也能这么设计啊!
将剧情和关卡融入得这么自然,重力核心玩法让人耳目一新,机关、探索、从始至终都驱使着宫本茂的好奇心,根本停不下来。
这才是他心目中的好游戏啊。
游戏中的画面非常精致,有点超乎想象,让人眼前一亮。
而关于重力颠倒的情节,有的时候看着和理解起来有点费劲,不过想象力十足。
游戏极具反思的意味,让人不禁联想故事中颠倒过来的人到底是谁。
……
男女主角经历了世界观的怀疑和崩塌,还能一起去探索未知新世界,不惧天空的深邃和未知,那也是非常幸福和幸运的事。
活在两个完全不同世界的男女主人公本没有在一起的可能性,但爱情是如此浪漫,经历了意外的邂逅和彼此的救赎,在两个少年的爱情面前,世界观已不是阻碍。
没有炫目的技术,没有英雄主义的雄伟主体,但是画风清丽淡雅,叙事恬淡细腻,音乐舒缓优扬,展现出一个东方味道的奇幻世界。
“太棒了,”宫本茂发出一声感叹,“这一次pokeni交出了一份了不起的答卷呢!”
这样的公司搞不好真的会成为壬天堂未来的强力竞争者啊!
我们也得加倍努力才行了。
……
吉卜力工作室这边。
由于铃木敏夫年纪大了,反应也不是那么迅速,所以通关《颠倒的帕特玛》花费的时间要更多一些。
当然,在他游戏的过程当中,自然少不了在旁边坐着指挥的宫崎仓鼠。
“跳啊,这里要跳!”
“对对,把配重增加一下。”
“不是艾吉的配重,是帕特玛的配重!”
“铃木桑,你反应太慢了。这样是过不去的!”
每到这种时候,铃木敏夫就不由得直翻白眼。
这么聒噪的宫崎仓鼠,要不然你来?
可每次当他这么回怼宫崎骏,这个家伙就会笑着说,“我的手脏的呢,根本就没有办法呀。”
玩到反转关卡的时候,帕特玛在天花板上面奔跑着。
“啊~居然是反过来的。”宫崎骏难受地皱起眉头。
“重力反转嘛,这里用的是爱贺人的视角,当然是反过来的了。”铃木敏夫说。
只不过这个关卡确实有点儿【反人类】,于是两个老头子在游戏过程当中不由自主地将脑袋歪到一边。
你能想象两个头发银白的老头子排排坐,而且将脖子歪着看着电视机的场景吗?
吉卜力工作室的年轻人们偶尔路过一下,看到此情此景都笑得喷出来。
真是太可爱了,铃木P和宫崎前辈。
玩了一会儿,宫崎骏一拍大腿。
“哎呀,铃木桑我们怎么这么蠢?把电视机反过来不就行了吗?”
“是哈。”铃木敏夫放下手柄。