青智源扮演了一个公司老板,同时也是制作引路人,导师的角色,将他所了解的未来知识灌输给他们,帮助其成长,同时也要让这些人能发挥出自己的长处。
为了体现不同的人的作用,我的每一款游戏都是精挑细选,仔细打磨过的。
比如说老虚创作的游戏,就要把悬疑感和发刀,宿命感这些风格体现出来。
麻枝准呢,就要体现温馨自然,校园风这方面,而且随着未来他们的人生历练和年岁的增长,创作的游戏当中可能会增加一些更具有深度和社会意义的东西,我都是有设计的。
能看到成长和变化,而且是属于他们自己的成长和变化,其实写起来还挺难,非常费脑子。
所以到目前为止,我认为写得还算合理吧。
没有说一上来就让三上真司担任制作人开发生化危机,也没有让老虚一上来就搞个魔法少女小圆,我其实一开始就有考虑过人物成长,并且尽我所能地合理化的。
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所以集邮肯定还是要集邮的,这个我应该不会改。
最大化合理化地利用好时代的人物资源,才是作者应该考虑的问题。
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对了,顺便说一下,由于这本书被人盯上了,监管上非常严格,所以有些名作是写不了的。