《被窝男》的广告铺天盖地的,满大街都是,只要是允许贴广告的地方,大概就能看到这个作品的海报。
尤其是各大游戏售卖店的门上,基本上都是大幅的彩色海报。
因为被窝男独特的画风和用色,从远处看去就能看到一片斑斓的色采,反而更容易引人瞩目。
如果不走近看上面的内容,还以为商店门口挂着一副水彩画呢。
这说明什么问题?
说明pokeni特么的现在有钱了。
自从宝可梦大卖以后,pokeni就相当于有了一只会下金蛋的母鸡,反正到现在为止,pokeni的所有游戏收入加起来,差不多给公司带来了超过300多亿日元的收入。
除掉开销和还清银行欠债之后,账面上也有200多亿日元。
或许距离前十的游戏公司还有一定的差距,可pokeni现在也算是小有资本。
……
青智源毕竟是一个来自于2023年的未来人,而且从事的就是游戏行业,所以对于宣发这一套是轻车熟路了,之前没能发挥出来,主要是因为受限于资金,现在有钱了以后,还不得多整点未来的套路?
游戏宣发三位一体:
未来是:线上线下预热,名人代言,话题炒作,跨界联动,病毒营销。
现在除了没有互联网,几乎能把所有的都做全了,只是看有没有这个必要。
要是放在20年以后啊,青智源无论如何也要煎饼果子来一套。
《被窝男》的主要宣传方式还是靠着媒体、电视、海报。
即使没有名人代言,也没有跨界联动,可是已经相当不错了,在pokeni的不遗余力地宣传下,这游戏的热度很快就升了上来。
……
“啧啧,搞这么大阵仗,要是宣发的成本赚不回来就惨了。”暗黑破坏神项目组的关卡设计师(策划)青山广志说。
“嗯……有可能呢,据说光是电视台打广告就已经花了快3000多万了。加上其他的费用,怎么也是往亿的方向去了。说真的,我一开始也没想到社长居然舍得在《被窝男》上面投入这么多的资金。”
“是呢。还以为社长拿《被窝男》做实验,想要磨炼新人来着。”
这一次跟外界的反应完全相反的是——
pokeni内部反而不是很看好这个游戏。
当然,主要是集中在对游戏本身不是很了解的暗黑破坏神2开发组,以及宝可梦项目组。
“哎,我说你们呀,怎么心胸这么狭隘呢?这么见不得自家产品好吗?”
“啊~这倒不是。”青山广志赶紧道歉,“我也不是见不得自家产品好,主要是因为《被窝男》成员确实太新了,哪怕是石野,虽然有过项目经验,也从来没有担任过制作人。”
话虽这么说,可青山广志从心底对石野美香的能力就不认可。
他也算是公司最早的一批员工了,跟石野美香同期,两个人都担任过阴阳师的策划。
只不过他主要负责的游戏当中的关卡设计部分,而石野美香是负责游戏脚本内容。
后来游戏大爆以后,大家对剧情赞不绝口,反而对关卡和战斗没有多少感觉。
但其实在游戏行业内部来说,关卡设计师的能力一般是要优于脚本设计师的。
现在石野美香能担任新游戏的制作人,青山广志多少有一点点嫉妒心在里面。
不过他说的也不是没有道理,很多人呢跟他的想法一样——
《被窝男》首先是一个轻量化的galgame,投入的资金比较少,同时项目成员数量也很少。
且基本上都是新人。
不论是头一次担任制作人的石野美香,或者是头一次做脚本设计的前田纯(麻枝准),还是头一次做创新设计的原画师横山翔太……
总给人一种不放心的样子。
怎么看都是实验性质的游戏项目,自然也不会有多少人真的在意。
或许青智源当初成立就是抱着试一试的心态,能孵化出来更好,孵化不出来也没花多少钱。
大家都是这么猜测的。