110.第一个满分游戏(2 / 4)

不过怎么看着这几个游戏都无法评为满分游戏。

至少跟颠倒的帕特玛比起来要逊色很多,游戏性和剧情以及画面程度上都远不如帕特玛,这样的游戏评为满分玩家们肯定是无法信服的。

难道说,只能采用加藤克明所说的【扣一分】的方式了吗?

滨村弘一皱着眉头,实在是无法做这样的事情。

于是他赶紧给社长西和彦进行了沟通。

西和彦被誉为霓虹的比尔盖茨,现在ASKI出版公司的社长,同时也是这个公司创办了法米通这个杂志。

为了能让杂志变得更加权威,与德间书店的《Fami-maga》相抗衡,西和彦大胆启用了滨村弘一并且听取他的意见对法米通进行了改革。

首先,他促使公司将《FAm通信》更名为《Fami通》,以示与FC主机脱离。

这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的粉丝。

接着,其目光没有局限于游戏,《Fami通》开始与音乐,甚至是电影领域频繁“触电”,意图将刊物真正多元化。

最后也是最为关键的一点,浜村弘一改变了杂志以攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。

期间由“CRoSS REVIEw”演变的“新作评分”环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。

到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。

当滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。

38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”

滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?

就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了回来?

不过滨村仔细想了想,还是如实将想法传达:“法米通能有今天这样的成绩,都是因为杂志的公信力,做出符合玩家们心目当中公正的游戏评价,是法米通的基石。

可是我拿不准的是,要不要给这个游戏满分。

39和40分,虽然差一分,可有着天然之别。

39分是目前法米通打过的最高分,拥有这个成绩的游戏屈指可数,哪怕给到这样的分数其实对于《颠倒的帕特玛》来说也已经相当厉害了。

40分满分,会引来巨大的争议,也许会把我们推到风口浪尖。”

西和彦听到他的话,眼睛微微一亮,“那你认为风口浪尖是好事还是坏事呢?”

“emmmm……”

滨村弘一沉默了一会儿,“不太好说,好的一方面是做出这样的评分,会扩大杂志的知名度。

如果引发话题,形成大家讨论的热门的话,搞不好这一期的期刊会卖得相当的好。

另外一方面,肯定会惹来壬天堂的不满。

玩家们也有可能写信来杂志社攻击和宣泄……

我没法做出准确的判断,只是有这样强烈不安的预感。”

西和彦在那头听了一会儿,沉默下来。

“滨村,我就只问你最后一个问题。”

“好的社长。”

“你认为这个游戏,叫做什么帕特玛的,它值得满分吗?”

“4个编辑都给了满分,那应该就是满分吧。”滨村弘一回应到。

“不,我是问你的意见,如果你来评断的话,你会给几分?”

滨村弘一咬咬牙,回忆着自己的游戏体验,然后回答到,“不论是从画面质量,游戏性,创造力,剧情,音乐……我都认为它代表了现在该类型游戏当中的最高水平。

如果是我的话,恐怕也会打出满分吧。”

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