LIFE-LINE的设定当中,有许多女孩子的支线,可要说起来的话,真正的女主角只有一个,那就是男主的女儿娜莱。
娜莱在设定上,是一个有着眼部疾病的女孩子,她从小就看不清自己的父亲,也就是男主的模样。
但是她很想将父亲的样子画下来,于是才有了那些原画的设定。
宫崎吾朗则是要完成这个部分的内容。
对于他来说,就是代入女儿的角色绘画出【父亲】的形象。
但同时因为女主角有着眼中的眼疾,所以这些画都不可能是具象的,甚至可以这么说——
画得越抽象越好。
但在抽象当中,又要能看出特征,让玩家们知道这是女儿为父亲画的画。
这其实是相当困难的一件事情。
尤其是对宫崎骏这样的大师而言。
这相当于让一个拥有着精湛演技的影帝扮演一个演技拙劣的演员,但是这个演员还很有潜力,就是要演的不那么好,又让人能看出来这个家伙很厉害。
很难。
非常非常难。
需要这个画足够好,但是又足够抽象,表达混乱当中却又能看出来端倪。
这其实是不容易的。
毕竟在游戏设定当中,娜莱本身年龄也就只有十岁左右。
让大师用小朋友的笔触,绘制出【眼睛有毛病】的人眼中的世界,这可太抽象了。
也难怪宫崎骏怎么画都不满意,还为此特地躲回了吉卜力当中潜心研究,重新寻找灵感。
……
也不知道铃木敏夫是怎么说服宫崎吾朗的,本来青智源以为这件事情没有多少胜算,不可曾想在他跟铃木敏夫两个人公园促膝长谈的两天之后,铃木桑就联系了他。
告知青智源,宫崎吾朗愿意试试,不过想跟pokeni的主创成员们见见面,实际地交谈交谈。
青智源对宫崎吾朗的才能是充满怀疑的,不过既然是铃木敏夫引荐,他还是决定尝试一下。
为此,青智源正式约了个时间,等宫崎吾朗和铃木桑到达pokeni的时候,把主创人员们召集到了会议室当中。
实际上主创人员也没有几个人。
作画监督宫崎骏不在,剩下的就是执行主策划石野美香、脚本前田纯、美术横山,程序猿叫不叫其实无所谓,青智源自己就是个程序猿。
几个人在会议室当中落座。
前田纯一副战战兢兢的样子,这段时间以来没少被宫崎骏训斥,听到宫崎两个字前田纯就害怕得瑟瑟发抖。
更何况今天来的是宫崎骏的长子。
反正都是姓宫崎的。
这也是青智源第一次见到宫崎吾朗。
1967年出生的宫崎吾朗,今年才只有27岁,正是风华正茂的时候,长脸,鼻梁高挺,浓眉大眼,双目炯炯有神,长得斯斯文文的,比他父亲帅得多得多。
应该算是未来霓虹动画业内长得最好看的动画监督之一了。
当然,现在的宫崎吾朗还只是个园艺设计师而已。
“你好,我是青智源,初次见面,请多关照。”
“你好,客气了,我是宫崎吾朗,请多关照。”
两个人礼貌地握了握手,然后彼此落座下来。
还没等青智源开口,宫崎吾朗率先说到,“青社长,我已经看过贵社的LIFE-LINE这个游戏的脚本了,原本铃木桑来拜托我的时候我还以为他是不是请错人了。
可当我看完这个脚本之后,反而有些犹豫。
最终经过一个晚上的思考,我还是想尝试一下。”