1994年,绝对是主机大战最为白热化的一年。
可以说是群雄割据。
壬天堂以SFC为主目前占据游戏市场的大头。
现在的壬天堂似乎有些跑偏,主力在研究所谓的Visual Boy也就是虚拟游戏机,类似于未来的VR眼镜可以说作为研发部门的横井军平非常有想象力,但也同时暴露了他对于当前形势的预估不足。
好家伙,现在全部都在朝着32位主机进发,你们却在偷偷搞VR,这玩意儿到2023年都还没有砸出半点儿水花,1994年怎么可能成功?
然后最具有冲击力的目前还是世嘉的md-Cd,今年即将发售的世嘉土星,是世嘉的第六代主机,正是因为有个6在这里,而土星也是太阳系的第六颗行星所以将其命名为土星。
就是这个代号不是很好听,叫做SS,跟他们之前取名的掌机GG有得一拼,注定是要惨烈牺牲的。
倒不是因为这游戏的性能不够好,只不过没有打磨得特别优秀,导致出现了很多的bug,反而在推出使得世嘉的口碑和市场下滑,为了解决游戏机的性能问题,世嘉还特地召回了一部份的主机从而又花了很多时间来修复这个错误。
由于世嘉错误估计2d画面游戏仍为主流,所以对于3d画面之支持比Sony的Playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3d画面大行其道。
现在正是游戏业界跨入3d CG动画制作的过渡时期。
在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台。
通过在扩张槽上加装RAm卡使2d游戏制作达到了顶峰。
然后还有NEC的游戏主机、SNK自己研发的Neo-Geo Cd,米国的3do主机……
甚至连苹果公司在今年都出了一款Pippin游戏主机,产品负责人是李开复。
这款产品最终作为有史以来最糟糕的苹果产品之一被载入史册,甚至可能超过了臭名昭著的 Hockey Puck鼠标和 Newton平板电脑等。
苹果对游戏主机市场可谓是雄心勃勃,与现有的独立游戏机相比,它是一个能力更强的全能设备。
苹果的想法是创造一种产品,不仅可以玩游戏,而且可以吸引更多渴望拥有类似个人电脑设备的观众。
此外,这种设备还可以作为一个通信平台,处理互动音乐,甚至戴上教育工具的帽子,同时还保留了玩游戏的能力。
事后看来,这个决定最终使一个“哪方面都还不错,但哪方面都不强”的产品,它试图做所有事情,但最终在每一个方面都做得很糟糕。
这其实就是一种对市场不了解的外行人思想。
我做得大而全,不就更能取得成功吗?
事实上只会被打脸。
就跟很多新人作者什么都想要,什么都想写一样,不但要重生,还要修仙,开后宫,整点儿西方魔法,直接三界混战,人神鬼……
结果弄成四不像,又想谈恋爱又想写事业,最后只有扑街一条。
……
总之,现在的局面是群雄割据,四面乱战。
大佬们纷纷进场打得是热火朝天。
毕竟游戏市场和表现着实抢眼,只要是跟互联网和电子产品沾边的,都想来分蛋糕。
更何况壬天堂的地位已经不是那么牢不可破了,甚至在这两年时间当中被世嘉打得节节败退,不但在北美市场当中失利,在霓虹似乎也是摇摇欲坠。
正所谓秦失其鹿,天下共逐之。
从历史走向来看——
在此之后,索尼就会奠定自己的王者地位,从而击溃壬天堂成为新的霸主。
主机实际上并不赚钱,研发费用高得一批,同时还得打价格战比如说3do游戏主机,性能确实很强,可也贵的离谱,可你要将价格压低,那么就连本钱都收不回来。
这种东西其实有一点儿类似于后来的视频平台,本身就是一个烧钱机器,可能每年都会面临巨额亏损。
主机大战之所以会让如此多的厂商们乐此不疲,最主要的原因并不是在于主机能否赚钱。
真正赚钱的是形成垄断之后,通过游戏售卖来赚钱。
不论是自家的游戏也好,还是抽取权利金也好,当你的主机平台成为一家独大的时候,这些都会成为巨大的利润。