唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——
索尼的手柄真奇怪。
不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——
“这游戏手柄是哪个白痴设计的啊。”
“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”
“索尼的设计师肯定是脑子进水了,非得做一些无用的设计,不然的话,采用其他游戏机的四方向键的游戏手柄估计会比现在要好很多。”
“这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”
“索尼毕竟不是传统做游戏机的,只能说他们在对游戏的理解上还是欠缺了点。”
“游戏机啊,什么都好,就是手柄太鸡肋了。”
“而且索尼现在主打的3d游戏,好像也没见到几个。”
……
无数的玩家反馈从大西洋彼岸,从霓虹本土汇聚到了索尼娱乐总部负责人久多良木健的手上。
他不由得眉头狠皱,心里面全是苦。
下属们看到这些评价,颇有些愤懑不满和嫌弃的意味在里面。
看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。
虽然3d化支持这一点是挺好的,可是很明显青智源并不是面面俱到,这样的手柄设计对于现在的游戏来说太超前了,根本就用不到好吗?
“当时让pokeni来参与游戏机设计我们就是不太赞成的。”工程师絹村义昭吐槽到,“图纸是挺全没错,关键是这些功能真的用到了吗?
事实上是真的没用到啊。”
“谁能想到呢,当年我们也都是被青智源给忽悠住了,他那个图纸画得多专业啊,而且听他讲解的时候一套一套的,感觉特别有道理。
可实际发售以后,这个手柄的设计确实也有些冗余了。
玩家们基本上还是只用到十字键和几个按钮而已。”
“什么食指键位,中指键位,小指键位……设计那么多有什么用?”
众工程师的火气是真的大。
毕竟因为要实现青智源的双摇杆手柄功能,可花费了他们不少时间和精力。
关键是做了还不讨好,被玩家们一顿数落,搁谁也受不了啊。
久多良木健一个头两个大,只觉得冷汗把后背都给打湿了。
“大家都先别着急批判,pokeni那边适配的游戏不还没开发完成呢吗?”久多良木健只能用青智源搪塞他的话术来暂时性地安抚众人,“等它那边的游戏上架,那么大家就会知道我们的设计有多么精妙了。”
青智源这个混蛋!
你再不把游戏放出来,我可就镇不住场子了!
……
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今天晚上没有更新了
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明天见
(本章完)