21.叫好不叫座,这是为啥?(1 / 4)

阴阳师这个游戏带着古色古香的味道,可画风却有点次时代的感觉在里面,精致而美好,尤其是这个原画师对于图像的处理,简直可以用艺高人胆大来形容。

哪怕是在红白机这样对于色彩支撑能力有限的机器上面,依然能够量身打造出非同一般的效果。

“内内,你们玩《阴阳师》了吗?”

“没有呢,怎么了?”

“很厉害哟,据说在画面上。”

“我玩了,超一流的画面啊!都不怎么做到的?”

这是布鲁文思公司当中,《街头搭讪》项目组的员工给出的评价。

“是啊,这么一对比,我感觉我们做的就是一坨屎。”

“嘘……千万别被社长听到。”

“被主策听到也不行。”

“……”

刚好水谷隆也路过,将几个人的谈话听到了耳朵里面。

“你们有这个时间,不如努力工作,想想办法把我们的游戏品质做起来。”

事实上,在pokeni的《阴阳师》发售的第一天,水谷就已经入手了这款游戏。

倒不是因为别的,只是想看看老东家做的新游戏如何。

这不看不要紧,一看吓一跳。

当水谷隆也将卡带插上开始运行游戏的时候,他立刻就被《阴阳师》的精美画面给吸引了。

如此震撼人心的画风,精美的程度不亚于动画水准,在《阴阳师》出现之前,水谷隆也根本不敢想象这居然是能放在红白机上面体验的游戏。

光是这份难得的画面水准,就足够让这款游戏载入游戏史册了。

不过后来的市场反馈似乎有些让水谷无法理解。

因为到目前为止,《阴阳师》发售了一周时间,好像也就只有几百份销量的样子。

要知道游戏发售的前面一个月可是至关重要的,这就跟看电影差不多,主要的票房贡献基本上都是集中在上映之后的第一个月当中,因为想看的基本上都会去看,剩下的对于他们来说吸引力也没那么强。

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