……
1991年1月4号。
pokeni节后正式开工。
作为传统,青智源带着社员们集体去浅草寺中进行参拜,主要是祈求神明保佑,希望今年能够游戏大卖。
公司红红火火。
说起来也很有意思,霓虹人在这方面还挺迷信的。
什么鬼啊神啊的,青智源早就不信了,这些人却煞有介事一般。
……
第一天大家都似乎还沉浸在节日的氛围当中,无心工作。
青智源也没说些什么,节后复工反应是这样的。
晚上召集社员们一起聚餐,还加入了两个新面孔。
一个就是白川笃史,另外一个就是三上真司。
新社员明显干劲十足。
聚餐的时候最关心的话题就是公司未来做什么,我能做什么。
青智源摆摆手,表示不用着急。
你们明天就知道了。
……
第二天一早,青智源就召集社员们开会。
内容呢,就是之前已经规划好的两款游戏目标。
“第一个游戏呢,还是延续做蓝色游戏,这一次由虚渊玄来担任主脚本策划,游戏名字叫做《铃音之歌》”
铃音之歌,项目的内容不算多,开发难度其实很小。
基本上都是走文字流程。
大概就类似于点点点,出现多个选项之后进行选择,这些选项会对未来的后续流程产生一定的影响。
从某种意义上来说,这款游戏才是公司真正意义上的第一款galgame。
“项目制作人依然是古原椿湫。”
听到古原椿湫这个名字,众人不由得捂嘴笑了起来。