95.认同感(2 / 4)

只要bug收敛得差不多,就能够上架了。

暗黑破坏神开发的进度非常喜人,而且从社员们的兴奋度和脸上的表情就能看出来——

这是一款好游戏。

下午去楼顶天台抽烟的时候,正巧遇到了主程序赤西健。

蓝天白云,阳光正好。

两个人坐在长椅上闲聊了一会儿。

赤西健一边抽烟一边笑着说,“社长你可真是厉害,居然能想出《暗黑破坏神》这样的游戏来。”

他发出一声感叹,仰着头看着天上明晃晃的太阳。

1月下旬开始,天气就已经转凉了,能上来晒晒太阳还挺舒服的。

他说的是真心话。

这段时间以来,赤西健虽然觉得异常的疲惫,甚至可以说开发暗黑破坏神让他的发际线又往后移动了不少。

因为暗黑非同于一般的游戏,之前基本上都是回合制战斗为主,到这里变成了即时制的战斗模式。

更可怕的是,还要加入刷怪机制,怪物的ai方面也很成问题。

底下迷宫的随机构造,差不多让程序猿们感到崩溃。

当时赤西健还为此没少跟青智源吵架。

这种设定是人类能想出来的东西吗?

这么过分的要求,怎么可能实现?

请策划们好好考虑一下吧,这是不是有点太过分了呢?你们到底有没有一点常识啊?

策划们能不能被把梦想当成现实,说实现不了就是实现不了!

诸如此类的话,赤西健没少抱怨,甚至在夜深人静的时候,每每想要离职。

这样的公司真的对程序猿是一种摧残。

不过……

每次青智源总能找到解决的方案,顺利地说服他们。

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