从这一点上来看,pokeni的团队真的是非常聪明,能想到将地图进行分割,很了不起。
不但从外部形式上面拆分成了7个层次的大地图,减少了地图加载的难度和消耗。
同时每一张地图当中的关卡也的通过一个个的小关卡来实现的。
这些都是值得我们借鉴的。”
壬天堂这边开的短会,实际上一点儿也不短,差不多开了一天的时间,将宝可梦3D里里外外都扒了一遍。
大家越说越兴奋,就好像这个游戏不是竞争对手制作的,而是自己开发的优秀产品一样,个个脸上都写满了骄傲和自豪的神情。
不过带来的收获也是非常巨大的。
至少在座的各位为未来的3D制作理清了思路。
尤其是对宫本茂而言,在他的大脑当中已经有了相当不错的未来的《超级马里奥3D大世界》的影子。
差不多就是在3D宝可梦的基础上,维持他们的一些基础3D制作方式不变,然后将核心玩法改变成为自己的。
不管怎么想,宫本茂都觉得3D马里奥真的是合适极了。
在会议结束之后,宫本茂一个人留在会议室当中默默做着笔记。
写字的手都有着些微的颤抖。
他的心情是无比激动的。
因为作为一个游戏制作人来说,他已经通过pokeni的3D宝可梦这个游戏看到了新的世界。
这把钥匙已经打开了新世界的大门,而藏在门后的世界将会变得璀璨无比。
啊!
宫本茂啧啧嘴唇,心潮澎湃地感叹到:
pokeni的制作团队真的了不起,在这么短的时间当中居然能做出这么伟大的产品出来。
……
壬天堂虽然一直将pokeni当成眼中钉肉中刺,可在面对这样优秀的游戏的时候,依然给予了最大的尊重和赞美。
也说明3D宝可梦确实做得相当不错。
除了壬天堂之外,其他的游戏公司们也都不免陷入了感叹和惆怅之中。
卡普空的社长辻本宪三在看到3D宝可梦的实际效果的时候,不由得有些望洋兴叹起来。
“原本还以为3D现在才刚起步,是不可能有特别好的游戏出现的。
没有想到这么快就被pokeni给开发出来了。
只能说不是3D的问题,而是我们没有找到正确的道路。”
可是,为什么这么多这么多的具有创造力和开拓精神的天才们全都是在pokeni,为什么不是我们卡普空呢?
世嘉这边,中山隼雄是既感叹又愤恨不已。
感叹是因为pokeni的新游戏做得真的是相当的不错,甚至可以用了不起来形容。
这样的游戏无论是任何一家公司开发出来,都是足够影响到游戏未来,具有里程碑式意义的伟大作品。
出在pokeni当中,中山隼雄真的是一点儿也不意外。
从最开始青智源找到世嘉进行合作,并且在掌机当中推出宝可梦这个游戏的时候开始,那一刻中山隼雄就知道青智源这个年轻人真是个不平凡的人。
不是池中之物。
早晚都要上天的。
现在的3D宝可梦果不其然做出来之后有了非常了不起的效果。
不愧是我看上的男人。
但是,现在这个男人居然将这么好的游戏选择在了索尼的PS上面进行发售。