第291章195.好是好,就是太少了
《宝可梦3D大世界》上架一周以后,销售成绩蹭蹭地往上涨。
本身就跟pokeni眉来眼去,可以说是pokeni的喉舌的《果乐通》在游戏发售之前就已经给出了很多的相关爆料和大肆的赞美之词。
《果乐通》当中是这样评价宝可梦这款游戏的:
【一款全新的3D游戏,一款绝对能撼动整个游戏世界的3D游戏,一款3D领域当中最出色的,具有里程碑式意义的伟大游戏就要诞生了。
在这个游戏当中,你将体验到前所未有的更真实的接近我们真实世界的游戏乐趣。
同时,在游戏当中,还有着许多的创新内容。
你会发现,宝可梦3D大世界,就像是它的名字一样,真正意义上将一个不同寻常的三维世界展现到了你的面前。
仿佛宝可梦是真实存在的一样。
在这个游戏当中,你可以使用大家耳熟能详的宝可梦角色们进行游戏和战斗。
比如说可爱而倔强的皮卡丘,勇敢而积极的小火龙,我们温柔而可靠的妙蛙种子,以及呆萌的杰尼龟……
这些都像是从动画片当中走出来的一样。
在这个3D世界当中,你能够更加真实地感受到宝可梦们的可爱。
强烈建议各位玩家们入手这个游戏。
不出意外的话,《宝可梦3D大世界》将会开创一个新的3D游戏时代。】
在游戏出来之后,
《果乐通》更是对这个游戏充满了溢美之词。
……
在法米通的最新一期周刊上面,特别刊登了与宝可梦3D大世界相关的内容。
【宝可梦3D大世界,一款开创3D新时代的伟大游戏:
在这个游戏当中,你能见到3D游戏的正确制作方式。
3D这个概念在游戏行业当中,是最近这一段时间才开始兴起的。
但是在数学和物理学当中,3D的概念却有着相当早的历史。
物理学家们根据坐标轴的概念,将x和y轴构成的叫做平面,而由xyz三个轴向构成的世界叫做三维世界,也被称作3D。
游戏当中的概念跟这个是一致的,但是想要制作出能让人满意的3D效果却非常不容易。
油画当中通过透视感来增加3D的真实感。
而在游戏当中也是类似的效果。
在pokeni的宝可梦3D大世界出现以前,我们所认知的游戏3D都是比较简单和粗糙的,可在这个游戏之后,我们才发现原来3D游戏也能做得如此精彩。
游戏当中的第一段CG,做得相当的有意思,通过一段2D的动画,将处于动画片当中的宝可梦们召唤到了奇妙的3D异世界波特拉当中。
而与此同时,宝可梦们也从大家所熟悉的2D形象一下子就变成了3D的模型。
简单却又包含着创作者热情的游戏风格,3D的呈现效果不但没有起到任何的反作用,甚至真的能给人一种:
宝可梦们来到了真实的3D世界的感觉。
而这游戏不仅仅是在表现效果上面突破了以往大家对3D游戏的固有印象,在游戏玩法上也进行了大胆的创新。
在游戏当中,你可以通过摇杆来进行更为精细的移动,类似于围绕着怪物转圈圈,这样的操作在原来的十字方向键的手柄游戏当中是非常难以做到的。
可是使用了摇杆之后就变得无比的轻松。
而在3D宝可梦这个游戏当中,视角上面也做出了非常精细化的处理,不论是单人游戏的旋转,还是多人游戏时的实时变化视角,都做得相当的成功,为这半年多以来一直困扰着各大游戏厂商的3D游戏视角转换问题提供了最合理的解决方案。
困扰3D游戏多年的视点转换问题提供了最合理的解决方案。
游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。