203.宝可梦帝国指日可待(2 / 4)

因为月亮总是一面朝向地球,所以可以将月亮的背后那一面设定得比较奇幻一点。

本身宝可梦就是一个构筑在类似地球的世界当中,包括各大区和国家的地理位置分布,其实都是按照真实世界来的,目的就是为了让不同国家的人都有代入感。

方便做全球化。

现在拿到月亮上来讲述下一个宝可梦3d大世界的故事其实很合理。

至于太阳神话呢,也是对应着的,是到太阳上面去历险。

光是看着这两份企划案,青智源就已经产生了许多联想了。

不得不说宝可梦的团队还是很有创造力的。

新奇的设定,出人意料的世界,不同风貌的地理环境,搭配上各自精挑细选的宝可梦们,怎么看都很有吸引力。

而且关卡方面的可发挥空间也非常的大。

比如说在月球上面,重力什么的就可以拿来做文章了。

这也算是某种程度上对《颠倒的帕特玛》的一种致敬吧。

更让人感到惊喜的是——

现在的宝可梦项目组已经学到了青智源的精髓,懂得了。

就跟cl和ll一样,宝可梦月之暗面和太阳神话,这两个其实也是互为镜像关系的,到时候前后脚绑定发售,肯定能起到意想不到的宣传效果。

嗯嗯。

真是不错呢。

青智源点点头。

就像是一个老饕品尝到了绝美可口的食物。

这两份企划案由于做得相当出色,所以过得很快,青智源这边没有什么问题,接下来就可以立项了,关键在于能不能将特色和玩法做出来,并且丰富关卡内容。

……

“然后是这个。”浅野莉莎将另外一份企划案抽出来,放到青智源的面前。

上面写着——

“关于宝可梦3d的单人游戏,我们这边是这样设想的。”

“动画当中,不是有火箭队作为反派这样的存在吗?于是我们就想做一个单人的冒险游戏,最终是击败火箭队的大boss为游戏结局。”

青智源低头翻阅着这份企划案。

故事确实跟浅野莉莎说的一样挺简单的。

而整个游戏的游玩和操作,都是走的动作类冒险游戏的路线,只不过是3d版本的。

玩家们可以控制皮卡丘来进行全程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。

同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。

但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。

还挺有特点的一个游戏,而且比青智源记忆当中的皮卡丘大冒险这样的小游戏设计上面要更好一些。

宝可梦本来就是一个全年龄向的游戏,这个全年龄的意思,其实就是低龄化。

因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。

所以故事不用太复杂,这样子刚刚好。

火箭队作为这一次的主体反派,未来可以更换成其他的,比如说骷髅队、闪焰队、等离子队、星星组什么的……

不但能跟未来的动画内容结合起来,也能将一部分的剧情跟宝可梦大世界和宝可梦的本体续作进行联动。

“嗯,非常不错呢,那么就按照这个样子进行开发吧。”青智源说。

浅野莉莎干得漂亮。

青智源对宝可梦帝国越来越有信心了。

现在这几个版块延伸出去,其实就已经有了一些帝国版图的样子了。

……

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