他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。
“ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”
“大家都各司其职。”
“随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”
“今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”
“明天开始,好好加油!”
布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。
不然作为公司的leader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。
……
《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。
因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。
比如说ea,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。
各种球类游戏也是如此。
只要能做成3d游戏的,那么就尽量做3d游戏。
只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。
暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。
虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。
但是呢,因为这游戏是还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。
哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……
而《永痕灰烬》呢?
似乎还停留在5年前的rpg时代。
还是回合制的。
幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。
热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。
……
为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做。
就跟前世的类似。
网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。
在电视当中播放《永痕灰烬》的pv,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。
网络上面关于《永痕灰烬》(英文名eternalashes)的评论也慢慢多了起来。
只不过不是特别正面。
“这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。
因为dnd最重要的是多变和随机性,加上我们跑团成员各自的想象力,才能成为有趣的体验。
游戏这种载体,我认为太局限了。
我不太看好《永痕灰烬》,这游戏大概率会更它的名字一样,变成一堆灰烬,然后被玩家们遗忘在脑后吧。”
“我很喜欢pokeni的游戏,比如说《暗黑破坏神》
1和2我都有玩,我甚至能被那种让人喘不过气来的诡异氛围给吓到全身发冷。
但是呢,越害怕越想继续玩下去。
我也很喜欢pokeni的《宝可梦》。
抓宠物真的超级有意思的。
实际上不论是《暗黑》续作,又或者是宝可梦出新,我都会非常愿意购买。
但是,pokeni却推出这样一款《永痕灰烬》
真的是一言难尽,光是看广告和pv介绍,我就差不多能猜到这个游戏在玩什么。
像10年前的老掉牙的rpg游戏一样。
但是,现在已经是1995年了。
我觉得,作为玩家来说,我们需要更新奇更有创造力和更刺激的东西。