行吧。
长痛不如短痛。
既然走到了这一步,达克觉得也没什么好留恋的,赶紧删档重来。
这一次他依然选择了人类法师,因为有了一定的经验了,所以前面的过程走得比较顺利。
在进酒馆之前,达克认真选择了一个存档点记录好,这才开始招募伙伴。
roll一次不行,就roll第二次,总能拿到可以拿的最好的那个。
而且每次在刷新伙伴的时候,达克都有一种特别的兴奋感。
就像在赌场里面押注一样,你永远不知道下面开出来的是大是小。
酒馆当中的伙伴也是随机生成的。
光是每次载入存档回来,都会看到不一样的面孔和属性。
达克觉得自己光是招募伙伴就能玩一天。
……
很快,随着游戏的进行,达克意识到了在这个游戏当中仅次于骰子的第二重要的东西——
金币。
整个《永痕灰烬》当中金币是唯一的货币和交易工具。
你只有花费金币,才能得到你想要的东西。
首先,最明显的就是酒馆里面招募伙伴。
每次去都要消耗非常多数额的金币,而且酒馆还分等级来的。
虽然都是同一个酒馆,但是呢,你可以选择花费不同数额的金币,然后系统会根据你花费的金币数额来生成随机的不同等级和属性的对应种族的英雄。
至少得有1000金币起。
每次招募,都会有4个人选来供你选择。
在这之后,才是roll点。
花费的金币越多,生成的随机英雄越强大,所需要的roll点就越多。
其实相当于告诉你——
没有匹配的骰子(实力)和足够的(金钱)就不要强行去够自己没法得到的人。
好家伙。
达克整个人都玉玉了。
但是第一次玩游戏的话,会给你免费一次招募的机会。
金币的用途,除了招募伙伴之外,还能用来购买装备和打造装备,购买药品等等,凡是游戏当中可以进行交易的,都需要金币。
金币可以通过做任务或者打怪物来得到。
但是呢,《永痕灰烬》的金币产出真的非常抠搜,现在他能打的怪物基本上都是3金币,或者5金币这样的掉落。
法克!
连掉落都是随机的。
……
但其实掉落随机也是暗黑系列的一大特色了,一想到这游戏是出自于pokeni,他突然就释然了。
暗黑破坏神系列,玩的不就是随机性吗?
掉落好的东西,拿去鉴定以后开出来好词条的那种兴奋感真的是无与伦比的。
虽然《永痕灰烬》是一个回合制的战斗游戏,可它依然保留了这一点。
掉落下来的物品,达到一定的品质之上,就需要去鉴定才能使用。
当然,鉴定也要花费一笔钱。
你如果将不需要的物品和装备售卖给npc的话,同样也能赚一些钱回来。
……