比如说,刚才被毒蜂杀死的话,那么死亡的时候身体就会变色。
如果是被斩杀的话,那么身体就会断做两截。
对于怪物来说也是一样的,我们做这些工作,就是为了更进一步增加打击感和爽快感,让猎魔人2的战斗系统变得更加的丰富。”
青智源引导着众人。
大家看过去,好像真的是这么一回事儿。
“哦,搞了半天,原来是特地展示死亡动画的啊。”
“太有意思了,完全想不到。我还以为刚才是真的被怪给砍死了呢。”
“不愧是pokeni,总是能整出一些新的东西,在p社不但游戏很有创意,连展示创意的方式也很出人意料呢。”
“嗯嗯,这样一来死亡动画其实就看得很清楚了。
没有想到pokeni居然把死亡动画做到了角色的身上”
……
青智源虽然是在紧急救场,可这个功能却不是瞎说的,他们为了猎魔人2的打击感,确确实实地增加了不同的死亡方式。
几乎每一种怪物都有对应的两到三种不同的死亡动画,是根据被击杀的方式来的。
至于中毒变色,只不过是根据属性改变一下贴图的颜色通道而已,其实功能好做,性价比很高。
这也是为了增强反馈,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。
青智源一边装作若无其事,等待着游戏重新启动,一边小声询问到,“怎么办?宫崎。”
你自己做的游戏,结果在演示的时候被小头目给砍死,你好意思吗你?
但是,一想到宫崎老贼居然也有今天。
青智源又莫名有些高兴。
当然,如果宫崎英高不是自己的下属就好了,那样的话他估计会在下面笑得特别欢乐。
可是……
这尼玛,我们是在演示啊!
这么重要的场合,怎么能掉链子呢?
“不要紧,我可以开启作弊控制台。”宫崎英高说。
哈?
青智源惊讶地看着面前这个长得像大刘一样的男人,原来你早就料到会有这样的事情发生了吗?
……
说是控制台,其实是事先开发人员们方便测试埋藏的一些隐藏彩蛋,就像魂斗罗当中调30个人这种一样。
宫崎英高他们也早早在游戏当中埋了类似的操作。
只见他握着手柄,一通按,进入游戏当中,男主角的血就被锁了,不管怪怎么打他都不会掉血。
这一次演示,宫崎英高完美地完成任务,把猎魔人2的核心战斗部分展现给了大家。
尤其是在boss战当中,宫崎专门根据各自的特色和环境设计的,特别的出彩。
《猎魔人2:恶魔之卵》演示结束之后,现场掌声雷动。
送给这位年轻的制作人。
同时也是对这一次演示的认可。
“这样看,《猎魔人2》好像还挺有意思的呢。”
“虽然没有那么华丽的连招,但是从打击感上来说,确实很有进步了,连我刚才都看得热血沸腾的。”
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)