什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。
什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。
至于能不能被复制呢?
不知道。
首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。
然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。
最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。
然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……
全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。
光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。
……
1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。
发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。
直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。
山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。
刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。
“可恶!”
要不要这么拼?!
山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。
好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。
最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢《幽灵公主》的游戏光碟。
因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。
一想到这里,山田正治就异常的火大。
尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。
自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。
现在连游戏发售日都变得消极起来了。
“可恶!女人只会影响你玩游戏!到底有什么好的?!”
……
——————————————————————
下午还有一章
(本章完)