255.堪比动画大电影的游戏体验(2 / 4)

幸好山田正治反应快,及时躲开了,不然的话……

话还没想完,紧接着头上掠过一片阴影(当然,这只是山田正治的错觉,因为现在的硬件水准根本不可能支持实时的动态光,更别提影子这种东西了。)

巨人双手抱住大树,向外横扫出一个扇形。

呼~

一股强烈的风声刮过。

山田正治整个人都颤了一下,被大树打得向后飞起。

一下子血量就去了一大半,黑得见底。

他赶紧给自己喝药。

喝完药以后,继续发动进攻。

切!

再切!

打得你痛不欲生,去死吧你!

看到boss的血量快速往下落,山田正治特别有快感,这种刀刀见肉,一砍就带起一片虫子,血花飞溅的感觉实在是太好了。

duang!

就在这时,一木桩砸了过来。

由于角色在发动连续攻击的时候,是没法及时打断动作往后躲避的,所以阿席达卡直接被重重砸到地面上。

紧跟着再接起横扫。

屏幕当中出现了一个大大的死字。

阿席达卡的尸体在地面上翻滚了一圈。

诅咒人boss似乎还意犹未尽地用树桩来回抡着,哪怕没有任何表情,似乎动作当中也充满了无情的嘲笑。

好嘛,又死了!

但是……

心情却是莫名的亢奋!!

……

山田正治就喜欢这种有挑战性的动作游戏。

而且,这游戏给他的感觉实在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩过的所有的市面上的动作类游戏都不一样。

不但有体型夸张的boss,而且在3d效果下,那种扑面而来,直接骑在你的脸上揍你的强烈冲击感,真的是闻所未闻,见所未见。

打的时候,就像是在看动画大片,整个人的热血都燃烧了起来。

死了差不多有5、6次左右,山田正治总算摸清楚了这个boss的套路。

被诅咒的人形boss,是有固定的攻击节奏和行走路线的。

在打完一套连招之后,boss就会陷入一定的状态当中,而且它的单下攻击其实是挺缓慢的,间隔时间也很长。

动作笨重不说,幅度很大,这样就导致它没法打出非常快捷而高频率的攻击。

所以只要你明白了这些之后,其实就很容易针对了。

最关键的一点就是不能贪刀。

一般来说,打两刀之后就要躲开,跑到他的身后去了。

不然这个家伙就会打一套连招,覆盖范围很广,只要被打中第一下,基本上后续攻击都会吃全。

吃全以后也就只能等死了。

……

有了经验之后,接下来就容易得多了。

打打,躲。

打打,躲……

掌握好节奏的山田正治整个人悠闲自得,炉火纯青,打得那叫一个爽快,不但boss有节奏感,他自己还打出节奏感来了。

啊,真爽。

终于,砍掉boss最后一滴血。

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