260.一本正经地胡说八道(2 / 4)

倒是这时,铃木敏夫面对宫崎吾朗笑了起来。

看到宫崎骏为难的样子,他倒是特别开心,甚至有些想笑。

很久没能看到宫崎这个家伙也有窘迫的时候了,没有想到他在儿子面前还挺收敛的嘛。

“这也是工作的一部分嘛。”铃木敏夫对吾朗说,“我们可是在体验《幽灵公主》的游戏哦。”

“对对!”

宫崎骏两只眼睛突然亮了起来,一砸拳说到,“我们这也是工作呢,《幽灵公主》可我我们电影的衍生品,我总得看看游戏内容如何吧?”

“电影都已经上映了,后续也就是周边产品要做一做,我跟铃木桑正在研究游戏内容呢。”

“其实能将动画改编成游戏真的不是一件容易的事情。”

宫崎骏故作镇定地说。

实际上,两个老头子现在才完成了新手教学的部分,光是打败前面的几个武士,跑到山顶就已经耗费了他们毕生的精力了。

更不用说后期的体验内容。

“嗯,吾朗你要不要来一起玩一下?”铃木敏夫邀请到,“你也参与了动画制作的嘛,不来试试看游戏的话,就未免也太过遗憾了。”

“嗯……我等会儿再试试吧,我先去工作了。”

宫崎吾朗对着两个老人微微颔首,礼貌地告辞。

见到吾朗离开,宫崎骏总算松了口气。

“啊~好可怕,被儿子看到玩游戏居然是这么可怕的一件事情。”

“我们是在工作嘛,工作。”

“对对对,工作,这也是相当重要的工作呢。”宫崎骏跟着坏笑起来。

这个家伙……

铃木乜着眼睛,默默看着宫崎。

还真的是脸皮厚啊。

居然一点自责都没有,顺势就下坡了呢。

……

于是两个老头子又继续坐在电视机前面,开始玩游戏。

“新的游戏机的手柄挺好的呢。”铃木敏夫说,“你有没有发现我操作也变流畅了?”

宫崎骏整个人愣了一下,摇摇头,“没有。”

“但是,我刚才砍死了一个武士哟。”

“我觉得吧,我们就别靠太近了,远远地射箭不好吗?”宫崎骏说。

“但是他们也会主动找上门来的啊。”铃木吐槽到,“被他们追上来,光用弓箭怎么打?”

两个人没有再说话了,专心致志地玩游戏。

通过新手教学之后,追着商人们往山坡上跑。

变成邪魔的野猪神冲了出来,踩踏过其中一名武士的身体,冲下了山坡。

然后另外一个被诅咒之虫给缠上,身体开始膨胀起来,变成了游戏当中的第一个boss——

“唔……有点可怕。”

宫崎骏倒吸一口冷气,这个变身效果比他想象中的要更加具有视觉冲击力。

他自己其实并不是很懂游戏,但能明显地感受到游戏带来玩家的冲击力和代入感,真的是很强大,一点儿也不输给电影。

甚至还能从中学到一些东西。

铃木敏夫甚至被吓得差点儿手柄都脱手飞出去了。

“欸?不错啊,这个地方的改动。”

宫崎骏抱着双手,轻声赞叹到。

游戏内容有一些改动,这些都是要知会吉卜力这边的。

所以宫崎骏其实之前就已经知道这些补充的内容。

对于他来说,只要大的主线没有变化,人物关系,角色设定这些都没有改变,最终的立意没有改变,其他都好说。

(好像剩下可以改动的也不多了。)

这就叫做戴着镣铐跳舞。

青智源想要对剧情做出重大修改,这种事情宫崎老爷子怎么可能答应?!

所以只好在玩法和表现方面下功夫了。

……

就前期这个部分而言,虽然pokeni增加了一些内容,可是宫崎骏和铃木敏夫在体验的时候觉得恰到好处。

甚至有一种前后呼应的作用。

在游戏一开始,通过外乡人的入侵,捕猎,然后商人从中获利,贩卖兽皮和珍稀动物的头颅……

这一系列的冲突其实已经相当明显了。

基本上就是整个《幽灵公主》的故事缩影。

一开始就揭示了人类的贪婪,和大自然的反噬,同时也将矛盾冲突给带了出来。

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