264.生子当如青智源(3 / 4)

关于3D动画这个事情,吾朗其实挺有预见性的,而且按照青智源的理解来看,未来肯定是有一大批优秀的3D动画作品会出现。

这一批人即使去世了,也不会影响到上一个宇宙当中那些人的死活。”青智源做出总结。

光意味着一切。

“3D也好,2D也好,其实都有自己的市场,而且未来作画的技术肯定是越来越先进的,应用好工具来表达自己可能更加重要呢。”青智源说。

……

“嗯,懂了。”宫崎骏认真地点点头,“你说光我就懂了。”

青智源这句话,潜台词就是,到时候我去劝劝宫崎前辈吧。

不但懂得那么多的技术,在绘画方面也是极具天赋。

真的是一对倔强的父子呢。

研究好了光的效果,就能实现出匪夷所思的动画来。

光本身就是一个很神奇的东西。

所以从数据上来看,铃木敏夫是能直观地看到从P社带来的流量的。

但不代表未来无法实现。

“啊……”

青智源看他的样子,估摸着老爷子还是没能明白。

“哦,原来如此。”

首先第一件事情就是要硬件不断的提升,芯片的不断提升,带来算力的巨大飞跃,再硬件足够支撑的基础上,然后再改进算法。

这样的争吵,青智源也不是没听说过,前世的时候在制作地海传奇和虞美人盛开的山坡当中,宫崎骏和吾朗就没少吵架,冷战几个月也是有的。

只不过是生活在游戏里面。

“没有没有,”青智源笑着说,“你们都是我的前辈,也是我人生中重要的导师,到时候请多多指教才是真的。”

“你看,这是我们游戏当中的河流。虽然从上面这个角度看,它是河流,在不停地流动着。但是呢……”

“欸?”宫崎骏大吃一惊。

两个人互相客套了一番,铃木敏夫喜滋滋地离开了pokeni办公大楼。

青智源两只手掌交叉了一下,然后再分开。

“没有没有,可能是因为游戏的代入感给了您这样的错觉。”

这段剧情结束之后,这个小人就销毁了。

“欸?”

“如果能从河当中游泳过去的话,不是更加真实也更生动吗?牙克卢本身就是会游泳的呢。”

“嗯嗯。”宫崎骏点点头。

“对。水、玻璃,透明的东西,这些都不难做,游戏最难做的是光。”

该说些什么才好呢?

宫崎骏认真地点点头。

……

“宫崎前辈您可能把现在游戏能做到的事情想象得太美好了。也许以后可以支持让他们拥有足够强大的人工智能,自主能力,就像您说的,他们可以有自己的性格和行为习惯,按照自然规律生活着。

但是呢,对于目前的技术来说,这是无法实现的事情。”

从某种意义上来说,宫崎老爷子的愿望是很美好的,而且很具有前瞻性。

哇塞。

青智源觉得这个老头子真的是可爱极了,特别想笑,“是的呢,可怜的珊。”

青智源不由得内心深处哂笑起来。

去之前他还特地给铃木敏夫打了个电话。

谁能想到就是因为意见不合而导致争吵起来呢。”

倒不完全是恭维和拍马屁。

“3DRPG最明显的就是这个特征,作为游戏来说,跟动画最大的区别就在于你是真实地去体验的,而不是被动地跟随着镜头去观赏,去接受。

毕竟父子俩也是因为游戏而产生的联想和争端。

“好的,铃木先生。”

“是这样子的,您说的东西特别有建设性和前瞻性,非常有意义的想法,不过呢,那都是未来的产品才有可能实现的东西。

我果然没看错青智源这个孩子。

“嗯。”青智源点点头。

在这样的谈话氛围下,青智源不就顺理成章地做了思想工作了吗?

宫崎骏张了张嘴,一时间不知道该说些什么才好。

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